當第 4 季推出時,暗黑破壞神 4 將發生重大變化。然而,暴雪決心保留玩家在 PTR 期間體驗到的力量感。
備受期待的《暗黑破壞神 4》第 4 季即將發布,開發人員一直在努力整合從 PTR 收到的回饋。然而,他們已經明確表示,他們不會阻礙玩家在測試新功能時發現的強大構建。
由於引入了新的增強功能,對《暗黑破壞神 4》的核心遊戲玩法進行的大量調整極大地增強了某些類別。這些改進在大多數情況下似乎是永久性的。
《暗黑破壞神 4》首席製作人 Tim Ismay 在接受 GamesRadar+ 採訪時明確表示,第 4 季開發團隊打算保留 PTR 中強大且令人印象深刻的元素。
Dust Devil Barb 在#DiabloIV中使用大量 Twister 清除了最高的 200 級深坑。這個構建非常有趣,但在最小化之後有時很難看到自己的角色😁你認為我們未來需要更高的等級嗎?你覺得新的怎麼樣… pic.twitter.com/TLf9QeoKTF
– Rob2628 (@Rob_2628) 2024 年 4 月 3 日
根據講者介紹,我們的目標是讓玩家能夠創造出讓他們輕鬆擊敗所有敵人並一擊打倒 Boss 的滿足感。這些建造都是精心設計的,不僅僅是巧合。
伊斯梅提到,這些構建的唯一限制是它們不能導致遊戲崩潰。
希望引擎得到充分優化,以確保無盡的塵魔野蠻人不受影響,即使它產生大量的螢幕效果。
“伊斯梅澄清說,隨著每個新賽季的發布,他們都會做出輕微的調整以平衡遊戲。”
「但是,我們的目標是保持能夠消除螢幕上所有內容的相同感覺。我們努力擴大而不是限制可以這樣做的地點數量。
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