《暗黑破壞神 4》:開發者討論第 4 季與前幾季的不同

開發團隊終於發布了有關《暗黑破壞神 4》第 4 季剩餘細節的更多信息,包括對「Loot Reborn」獨特感覺的解釋。

暴雪正式公佈了《暗黑破壞神 4》第 4 季的名稱和主題,與前幾季相比,它帶來了明顯不同的基調。雖然過去的更新被標記為“賽季”,但最新的更新被稱為“戰利品重生”。

在準備第4 季的過程中,開發人員強調了解決《暗黑破壞神4》中廣受批評的分項問題的重要性。 ) 來測試和完善建議的變更。

這與玩家在遊戲中習慣的典型季節性更新有很大不同。然而,在接受 IGN 採訪時,Loot Reborn 領導團隊深入了解了他們的決策過程。

暗黑破壞神 4 第 4 季:徹底改革

“根據首席季節製作人蒂姆·伊斯梅的說法,在本季中,我們花時間進行了評估,很明顯,我們的主要重點應該是對物品遊戲進行重大更新。”

「與前幾季不同,本季對《暗黑破壞神》的核心遊戲玩法帶來了重大而根本性的轉變,而不僅僅是提供季節性內容。”

與前幾季以吸血鬼力量等短暫的主題機制為特色相比,第 4 季標誌著《暗黑破壞神 4》核心遊戲玩法的重大變化。永恆領域現在包括對力量法典的重大更新,並添加了淬火和精工。

這並不是說在季節領域創造角色沒有任何目的。根據季節設計師 Deric Nunez 的說法,“對於第 4 季:戰利品重生,我們仍然會在季節活動中設置一個有趣的故事情節,即狼的呼喚。”

“我們的目標是利用一切機會提供有關地獄潮起義的更多背景信息,並展示我們在第 4 季中添加的令人興奮的遊戲玩法。”

儘管諸如吸血鬼或洛夫克拉夫特式恐怖之類的明確主題在第四季中可能並不明顯,但與鐵狼一起參與新的敘事仍然值得付出努力。

暴雪在部落格文章中正式表示,完成季節性故事的玩家將獲得特殊的運動手冊來增強他們的構建。

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