《暗黑破壞神 4》總監堅定支持《黑暗城堡》備受爭議的強制多人遊戲功能

《暗黑破壞神 4》總監堅定支持《黑暗城堡》備受爭議的強制多人遊戲功能

在《暗黑破壞神 4》中以多人遊戲為中心的黑暗城堡模式的持續討論中,該遊戲的仇恨容器擴展包總監 Brent Gibson 重申了他對這一設計選擇的承諾。儘管面臨相當大的爭議,他仍然認為《黑暗城堡》是遊戲殘局中的重要補充。

黑暗城堡在《仇恨容器》擴充包中引入,提供了充滿創新機制和誘人獎勵的引人入勝的最終遊戲體驗。然而,該功能遭到了質疑,尤其是那些喜歡單人遊戲的玩家,因為它是該系列中第一個強制合作遊戲的模式。

解決《黑暗城堡》所需多人遊戲的強烈反對

吉布森在接受Polygon採訪時表示,“我絕對堅持自己的立場”,這表明《黑暗城堡》目前的格式在可預見的未來將保持不變。希望獲得獨立單人選項的玩家可能會感到失望。

儘管如此,吉布森強調,參與《黑暗城堡》並不是享受遊戲的必要條件。他向玩家保證, 《暗黑破壞神 4》的設計可以提供多種遊戲體驗。 「遊戲的結構使得無需參與多人遊戲內容即可實現效率,」他解釋道。 “我喜歡我們精心製作的一款豐富的遊戲,其中充滿了多樣化的活動,在同一遊戲循環中提供了替代途徑。”

暗黑破壞神 4 黑暗城堡模式
圖片來源:暴雪娛樂

暗黑破壞神總經理羅德·弗格森也持有類似的觀點,他強調了自遊戲首次推出以來殘局內容的演變。他表示:「我們殘局進程的美妙之處在於提供的體驗範圍廣泛。玩家有多種選擇,無論是瞄準庫拉斯特幽暗城的符文,還是參與神堡或深淵的活動。

隨著《暗黑破壞神 4》的不斷發展,最終遊戲將如何進一步擴展,迎合具有不同喜好的多元化玩家群體,這將是一件有趣的事情。

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