《暗黑破壞神 4》玩家想出了修復惡夢地下城的天才方法,玩家都很喜歡

《暗黑破壞神 4》玩家想出了修復惡夢地下城的天才方法,玩家都很喜歡

《暗黑破壞神 4》玩家喜歡粉絲建議的噩夢地下城問題解決方案,因為社區成員受《流亡黯道》的阿特拉斯樹啟發,制定了完整的流程圖。

《暗黑破壞神 4》是近年來最受歡迎的 ARPG 遊戲之一,繼第 2 季大獲成功之後,該遊戲已進入第 3 季。儘管第3 季是發佈時最令人討厭更新之一,但遊戲很快就贏得了粉絲的青睞從那時起補丁。

既然暗黑破壞神 4 中關於避難所Senschal 構造的基本問題已經解決,玩家們又將注意力重新集中在遊戲的其他方面,因為最需要的修復之一是夢魘地下城(NMD)。

Reddit 用戶「_purza」不遺餘力地提出了一個解決方案,其靈感來自《流亡黯道》的Atlas Tree,該解決方案可能會修復《暗黑破壞神4》中的NMD 運行問題。《流亡者》一直是《暗黑破壞神4》最大的競爭對手之一的 D4 粉絲也喜歡這款遊戲。

OP 建議在《暗黑破壞神 4》中為噩夢地下城建立一棵「被動樹」 ,玩家將「每完成 5 層 NMD 即可獲得一棵」。這意味著玩家將有 20 個等級可以使用來自被動樹的積分,為他們的 NMD 之旅提供增益。

[概念] 如果 D4 有類似 PoE 的 Atlas Tree for NMD 的東西會怎麼樣?暗黑破壞神 4中的u /_purza

其他 D4 玩家對 OP 的努力非常滿意,其中一位諷刺地補充道:“這太有道理了,為什麼一家價值數十億美元的公司會做任何玩家真正喜歡的事情。”其他人則喜歡OP如何「將整個複雜的地圖集樹簡化為暗黑破壞神簡單」。

然而,一些玩家諷刺地聲稱,暗黑破壞神3添加了新的儀式祭壇,這與OP的想法類似,並且開發人員「只花了大約12年」就將其包含在內。對這個想法的支持仍在繼續,一名玩家聲稱“OP 已經超出了為 D4 團隊工作的資格。”

儘管 NMD 一直是社群負面回饋的焦點,但暴雪尚未解決這個問題。有這麼多人喜歡 OP 讓 NMD 變得更有趣的粗略想法,看到開發人員在未來的暗黑破壞神 4 補丁中採取行動也不要感到驚訝。

有關遊戲的更多信息,請查看玩家完全“忽略”比尤伯莉莉絲更強的第 3 季 Boss,以及為什麼他們在最新補丁後對第 3 季“充滿希望”

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