《暗黑破壞神 4》的玩家不禁對 Last Epoch 的技能樹系統讚不絕口,並要求暴雪受獨立 ARPG 的啟發進行重大改革。
《暗黑破壞神 4》建造季節似乎重新點燃了玩家對整個遊戲玩法最關心的問題。儘管第二季能夠透過引入吸血鬼力量和大量新機制來安撫用戶,但第三季卻未能做到這一點,甚至被粉絲認為「乏善可陳」。
自最初發布以來,《暗黑破壞神 4》的玩家一直對遊戲的技能樹持強烈批評態度,並且在每個賽季中都堅持認為它需要進行重大修改才能變得有趣。
「玩過《暗黑破壞神 3》,甚至是《不朽》之後,很明顯,為了多樣性,《暗黑破壞神 4》的技能係統需要進行大規模改革。暗黑破壞神 3 的技能本質上有 5 個不同版本,改變了元素類型等等。 D4 可以讓你每 12 秒減少 20% 的傷害,持續 3 秒或眩暈 2 秒,」用戶「In0ncientGentleman」在 Reddit 貼文中解釋道,呼籲進行這項更改。
《暗黑破壞神 4》的玩家很快就聚集在一起,評論技能樹如何“無趣”,並且很快就變得難以定制以打造獨特且具有挑戰性的構建。令人驚訝的是,他們還將這款遊戲與 Eleventh Hour Games 開發的獨立 ARPG 《Last Epoch》進行了比較,該遊戲最近發布了第一個完整版本。
「我對上一個紀元的技能樹非常感興趣。你可以嘗試很多瘋狂的組合,然後添加一些很酷的物品來進一步建立這些組合。這才是一款優秀的ARPG該提供的東西。我真的希望暴雪能團結起來,因為我喜歡他們的遊戲,我希望他們做得更好。」用戶「Kokoro87」評論道。
粉絲們對加入該貼文的《Last Epoch》玩家數量感到驚訝,他們都承認自己更喜歡這款獨立 ARPG,因為他們的製作系統、離線戰役,當然還有它的技能樹。 「上個紀元的技能確實有自己的技能樹,而且預算只有 1/80。這讓暴雪感到尷尬。」用戶「Leo_Heart」指出。
這就是為什麼《暗黑破壞神 4》玩家請求暴雪對技能樹進行重大修改。如果你想了解更多關於遊戲的信息,你可以查看玩家如何希望所有靴子都包含這個極其有用的統計數據,以及玩家如何震驚,因為 Uber Unique 讓他們幾乎無敵。
發佈留言