《暗黑破壞神 4》的玩家從來都不是真正喜歡遊戲中的戰利品和獎勵,所以現在他們建議進行一些更改,以使其更有價值。
分項並不是《暗黑破壞神 4》社群中最受歡迎的方面,因為自發布以來許多人都抱怨其戰利品和獎勵。即使進入第三季後,玩家仍然抱怨在遊戲過程中戰利品沒有帶來回報。
1 月 23 日,《建造者季節》的開局相當糟糕,因為發布後就遭到了投訴。儘管此後發布了相當多的補丁,但暴雪似乎仍然無法擺脫粉絲對戰利品的抱怨。
Reddit 用戶“alexanderjimmy21”在《暗黑破壞神 4》Reddit 子版塊中發布了有關此問題的帖子,並表示:“傳奇物品的獎勵不足以填補“特殊”掉落的角色。”隨著越來越多的人努力獲得最終的超級獨特裝備,傳奇物品似乎對他們中的大多數人來說沒有用。
傳奇物品的獎勵不足以填補暗黑破壞神 4中u/alexanderjimmy21掉落的「特殊」角色
OP 認為開發者設計傳奇物品是為了獎勵玩家,因為他們已將其添加到大多數掉落中。然而,他們聲稱用戶不會對此感到興奮,因為“大多數傳奇人物沒有那麼有影響力”,因此他們最終在暗黑破壞神 4中出售或搶救它們。
然後他們建議開發者應該「停止假裝傳奇人物不是帶有附加方面的稀有物品」。他們補充說,怪物最好「單獨」掉落各個方面,並且只有寶藏哥布林和屠夫等敵人才應該掉落獨特物品,以使他們感到「有價值」。
其他《暗黑破壞神 4》玩家也同意 OP 的觀點,他們聲稱:「傳奇物品應該被刪除。方面應該作為戰利品掉落。”有些人甚至指出,這樣的改變對於清空《暗黑破壞神 4》中的隱藏空間非常有用。
大多數玩家建議開發者應該“提高獨特物品的掉落率”,並且這些物品應該“能夠具有兩個方面”。儘管一些球員稱其為“設計缺陷”,但其他人認為即將到來的賽季可能最終成為永久解決此問題的關鍵。
暴雪尚未在《暗黑破壞神 4》中明確解決此問題,但玩家希望遲早能有補丁解決此問題。
有關《暗黑破壞神 4》的更多信息,請查看如何玩家們在 Uber Malphas boss 戰中猛烈抨擊“糟糕的遊戲設計”,並聲稱他們被迫使用“破碎的元數據”只是為了享受遊戲。
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