“《暗黑破壞神 4》的玩家呼籲開發者改進遊戲中動力不足的詞綴,以便為他們提供更可行的選擇。”
《暗黑破壞神 4》中的物品具有多種附加屬性,可增強角色的防禦、進攻和移動屬性。
儘管這些屬性提升可以增強建構弱點並提供重要優勢,但某些詞綴已被證明不如其他詞綴有用。
根據某些玩家的說法,每秒生命詞綴通常被認為是一個可以忽略不計的統計數據。 Reddit 用戶bean_barrage在一篇迷因貼文中幽默地質疑了該統計數據的實用性,該貼文取笑了《暗黑破壞神 4》的每秒生命詞綴。
儘管乍看之下似乎是一個可靠的統計數據,但每秒生命的缺陷是它的效率不會隨著玩家的進步而增加。
該貼文的一名成員澄清說,當玩家的最大生命值達到 1,000 時,每秒 200 生命值可以在五秒內補充玩家的生命值。然而,一旦玩家的最大生命值達到100,000,相同的詞綴需要八分鐘才能填滿他們的生命值。
貼文中的許多人認為開發人員應該提高每秒生命的有效性,因為它始終被卓越的統計數據所掩蓋。
另一位人士建議,「基於百分比」的增益可能會有效提高生存能力,使其成為一個潛在有用的詞綴。
有些人認為,這些「無用的統計數據」透過確保遊戲中有更多的統計數據來達到目的,從而導致獲得更好物品的過程更長,並最終鼓勵玩家花更多時間玩遊戲。
《暗黑破壞神 4》社群過去曾多次質疑「每秒生命」詞綴的價值。
在第 4 季的逐項修改的公開測試階段,暴雪論壇的一位成員提出了改進每秒生命統計平衡的需要。
使用者表示希望保留該詞綴,但指出它目前缺乏平衡。他們要求對其進行強化並使其與其他統計數據相當,因為否則它會成為裝備附魔的麻煩。
目前尚未確定暴雪將如何透過迭代進一步改進分項、詞綴和類似元素。
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