以前,《暗黑破壞神4》中的要塞是在練級時獲取XP 的便捷方法,但由於沒有任何重大更新,玩家現在每次在季節領域開始新角色時都會將其視為一項乏味的任務。
在《暗黑破壞神 4》中穿越庇護所時,您將遇到 12 個獨特的堡壘。這些地區是小老闆的所在地,一旦被擊敗,他們就會進入新城鎮,在那裡你可以找到各種商人和供應商。
儘管遊戲中的某些支線任務與其中一些要塞有關,但其中大多數與季節性故事情節或戰役沒有任何關係。
根據 H4DDAD 在 Reddit 上的帖子,《暗黑破壞神 4》要塞缺乏刺激性,不應該成為玩家在一個賽季中升級備用角色時多次完成的強制性任務。
經過幾個賽季後,我終於拒絕重做據點了。現在它們很無聊,請為重複賽季的玩家刪除它們🙏🏼 by u/H4DDAD in diablo4
一名玩家建議補充道,「他們不提供任何挑戰或有意義的獎勵,讓他們更像是一件苦差事。最好將它們重新設計為每個賽季或每個帳戶一次可用,或者將它們變成可重複的殘局內容。
儘管在《暗黑破壞神 4》中擊敗 Boss 並與流浪者神殿互動通常可以防止玩家重複要塞,但仍存在一個可以利用的漏洞來持續進行此活動。
要重複此活動,只需擊敗出現在裡面的所有怪物,然後退出而不激活流浪者神殿。重新登入後,您將可以再次參與此活動。
另一位參與者也表達了與原始貼文相同的觀點,他表示:「我相信他們應該以某種方式對其進行改造,使它們成為遊戲最後階段令人興奮的部分。」第三個人插話說:“只要他們提供了令人滿意的經驗值、戰利品或材料,我願意每次都完成它們。”
儘管有些玩家喜歡《暗黑破壞神 4》中要塞的獨特遊戲玩法,但許多人認為這些活動需要進行重大修改,並且由於其潛力而應整合到最終遊戲內容中。
隨著暴雪在《暗黑破壞神4 仇恨之船》中引入額外的要塞和新區域,他們可能會考慮納入社區反饋並實施必要的修改,以確保該活動仍然是遊戲終局內容中引人注目的形式。
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