《暗黑破壞神 4》玩家指責開發者在第三季中依賴“愚蠢的噱頭”

暗黑破壞神 4 似乎並沒有達到第 3 季的預期開局,因為整個社區的玩家都在猛烈抨擊寵物和陷阱等新機制。

暗黑破壞神 4 第 3 季終於發布了,其中包含一些新的增強功能和新增內容,例如“挑戰”“寶庫”“總管同伴”。然而,粉絲們對他們並不完全滿意,因為許多人認為避難所不適合 ARPG。

儘管開發者在過去的幾個賽季中多次嘗試解決多個問題,但社區似乎並沒有張開雙臂接受構造體賽季。從避難所到總管建築,社區幾乎對第三季提供的所有內容都進行了猛烈抨擊。

像Reddit 用戶「juicyjvoice」這樣的玩家在發布後幾個小時就對這些問題直言不諱,因為他們表示,在第一次體驗第三季後,開發人員「讓玩家做除了殺死更多怪物之外的所有事物」。

「愚蠢的地牢目標,槓桿上的陷阱,現在季節性內容只是一些帶有陷阱的回收地牢。而且是一個低效率的機器人,」OP 繼續說道。他們補充說,開發人員透過使用陷阱等「愚蠢的花招」來增加在地下​​城中花費的時間。

OP 並不是唯一一個對《暗黑破壞神 4》第 3 季感到憤怒的人,許多其他人聲稱開發者「沒有意識到」《暗黑破壞神 4》就是為了殺死怪物。其他人則聲稱這款遊戲將《流亡黯道》中「最糟糕的部分」變成了整個第三季。

關於陷阱和總管構造的抱怨已經充斥互聯網,因為幾乎每個《暗黑破壞神 4》玩家都反對實施這些新功能。甚至有人聲稱開發者「不明白」如何設計D4這樣的ARPG。

暴雪尚未明確解決這個問題,但一直關注社群回饋。這就是為什麼玩家希望看到在不久的將來部署解決此問題的補丁。

有關《暗黑破壞神 4》的更多信息,請查看玩家希望在 UI 中進行哪些生活品質更改,以及他們希望進行哪些簡單更改來讓遊戲感覺不那麼「局促」。

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