與之前的遊戲相比,《暗黑破壞神 4》的玩家稱目標耕作“痛苦”

與之前的遊戲相比,《暗黑破壞神 4》的玩家稱目標耕作“痛苦”

儘管《暗黑破壞神 4》第 3 季已經開始獲得社區的一些支持,但仍有很多玩家厭倦了目標農場的苦差事,因為循環讓他們中的一些人“討厭這個遊戲”

《暗黑破壞神 4》 第 3 季經歷了相當大的過山車之旅,因為最初幾天充滿了來自社區的抱怨。然而,經過快速補丁和多次修復後,第三季似乎終於在玩家中得到了發展。

儘管開發人員試圖盡快解決大部分問題,但自遊戲推出以來,關於耕種和戰利品的抱怨不斷出現在網路上。現在 Uber boss 已經成為季節性遊戲的一個主要方面,玩家們已經厭倦了《暗黑破壞神 4》中的目標農場。

Reddit 用戶“datpuz”發布了這個問題,他們聲稱“種植 Duriel 很糟糕”,並且與之前《暗黑破壞神》遊戲中的目標農業相比“樂趣少得多”。正如OP所提到的,在新的排行榜上競爭需要玩家不斷地培養這些老闆,他們發現這是一項「乏味的活動」。

OP 澄清了與之前遊戲的比較,因為他們認為玩家在《暗黑破壞神2》中“可以單獨耕種”,而《暗黑破壞神3》則會在任何目標耕作中“自然”地掉落必要的裝備。然而,他們聲稱種植 Uber Duriel 是「痛苦且乏味的」。

大多數玩家都同意OP,因為用戶「namjd72」補充道:「所有關於戰利品、戰利品研磨、耕種等的東西都是垃圾。在各方面都完全低於《暗黑破壞神 2》。”其他人則認為《暗黑破壞神 4》需要「更多的獨特之處」來讓玩家對農場老闆和戰利品感到興奮。

一些玩家甚至聲稱“最高的最終目標隱藏在最低、最瑣碎的內容背後。”這就像與有意義的相反,」而其他人則猛烈抨擊 Uber Duriel 之爭中的「零進展感」。

暴雪尚未明確解決這個問題,儘管他們對戰利品和遊戲結束時的農業機會進行了大量更改。現在玩家要求更好的目標耕種和戰利品,他們希望在未來的更新中得到修復。

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