《暗黑破壞神 4》玩家聲稱開發者沒有從《D3》「無聊」的一次性構建中學到任何東西

《暗黑破壞神 4》玩家聲稱開發者沒有從《D3》「無聊」的一次性構建中學到任何東西

許多《暗黑破壞神 4》玩家對元構建的一擊世界 Boss 非常不滿意,並聲稱開發人員沒有修復《暗黑破壞神 3》中的任何內容。

《暗黑破壞神 4》 第 3 季正在如火如荼地進行,即將進入賽季中期,即將推出1.3.3 更新。自 S3 開始以來收到大量投訴後,暴雪一直非常積極地發布補丁,試圖解決問題。

然而,新的職業平衡變化似乎來得不夠快,因為當前的元數據在一秒鐘內就摧毀了世界首領,而暗黑破壞神 4 的玩家對此絕對不滿意。相反,這樣的一篇貼文遭到了玩家群負面評論的轟炸。

Reddit 用戶「narnia42069」發布了一段視頻,展示了他們的世界 Boss 運行情況,眾多 HoTA 野蠻人之一一擊摧毀了貪婪。然而,評論中的其他人卻不這麼認為,其中一位諷刺地聲稱:「哇。這個遊戲看起來很有趣……這真是一個挑戰,不是嗎?”

《暗黑破壞神》中的世界首領u/narnia42069 製作

上古之鎚野蠻人是自第二季以來最強大的建築之一,目前被視為暗黑破壞神 4中的元。然而,從S2開始,隨著越來越多的人開始選擇它,許多玩家要求開發者削弱它,使得多人遊戲的體驗變得單調。

“我真的希望這款遊戲成為更好的D2,而不是更差的D3”,其中一位玩家說道,而另一位玩家則回答道:“對我來說,有趣的是,《暗黑破壞神4》的爬行速度比《暗黑破壞神3》更快。”大多數人聲稱這種機制並不有趣,對其他人來說是一種沉悶的體驗。

「他們沒有從《暗黑破壞神 3》中學到任何東西,」另一位玩家補充道,因為他們希望《暗黑破壞神 4》成為更好的版本。然而,其他人則認為他們目前玩《暗黑破壞神 3》比《暗黑破壞神 4》更有趣,而且在傷害數字如此破碎之後,《暗黑破壞神 3》也「無聊」。

儘管自第二季以來越來越多的人抱怨這個問題,但暴雪尚未明確解決這個問題。開發人員是否會在接下來的幾個賽季中對元數據進行重大改變還有待觀察。

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