《暗黑破壞神 4》玩家解釋為何技能樹“存在固有缺陷”

《暗黑破壞神 4》的技能樹並沒有達到玩家的期望,有些人稱它比《暗黑破壞神 3》的符文系統有更多缺陷。

暗黑破壞神 4 中的技能樹讓玩家可以選擇主動和被動技能他們的性格。技能樹分為七個簇,當您投入更多的點數時,它們就會解鎖。

暗黑破壞神 4 技能樹背後的理念是讓玩家能夠自由地自訂自己的角色盡其所能。然而,與《暗黑破壞神 3》中的技能相比,玩家對其附帶的基本技能並不滿意.

「KLGCaos」在Reddit 上發表了一篇題為「暗黑破壞神中的技能樹本質上有缺陷」的帖子,討論了這個問題。「在暗黑破壞神4 中,除了『擊中額外目標』或’擊中額外目標’等兩種乏味的選擇之外,所有基本技能都是相同的。“有機會變得脆弱”或“在 X 秒內減少傷害”,”他們說。

「你甚至一開始就過度依賴傳奇元素來進行構建。巫師的冰凍軌道或球狀閃電應該是技能樹中的基本選擇,從一開始就從根本上改變遊戲玩法,而方面則是增強這些技能的方式。”

玩家透過評論同意OP的問題。對這個問題的壓倒性反應是技能“樹”旨在提供可以用來構建角色的分支。然而,許多人聲稱,他們感覺像是從暗黑破壞神3 中取出了符文系統,對其進行了淡化處理,然後將其變成了技能樹。

「這是一個很好的系統,但他們缺乏創造力。您選擇一項基本技能,然後有一個選項可以對其進行修改。非常沒有想像。我認為他們希望裝備能夠進一步定制,但所有裝備的選擇也非常缺乏想像力,哈哈,」一位玩家評論道。

暴雪尚未評論技能樹在未來賽季中將發生哪些變化,但玩家希望他們可以為自己的角色選擇更多種類和更強的方面。

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