《暗黑破壞神 4》玩家厭倦了不方便的穿越機制

《暗黑破壞神 4》的玩家對穿越功能感到憤怒,該功能要求他們下車並與梯子、門和繩索進行物理互動。

在《Sanctuary》中,玩家踏上穿越地下城和充滿多層環境的開放世界的旅程。這允許玩家冒險進入更高和更深的區域。

快速旅行和坐騎等功能可讓您更輕鬆地快速移動,但有些障礙物可能仍然需要您下馬,與它們互動,然後在冷卻期結束後重新安裝。

暗黑破壞神 4 Reddit 子版塊對這困擾的機制充滿了不滿。一名玩家表達了他們的不喜歡,並表示:「我不喜歡這些障礙,因為它們會擾亂我的遊戲玩法。我被迫下馬,這打斷了我的動力。

我最討厭的 D4 😩。不喜歡這些…作者:暗黑破壞神 4中的u/xkitox

當查看該 Reddit 用戶共享的地圖時,玩家必須為每個箭頭下馬並與相應的物體(例如梯子、繩子或門)互動,然後才能重新上馬。至少可以說,這過程並不順利。

人們對該帖子的反應各不相同,從惱怒到憤世嫉俗。有玩家抱怨道:“對於100級NMD中的LS巫師來說,最難對付的對手絕對是所有需要打開的該死的門。”

一個人反思道:「我想像我的角色在行走時釋放的死亡和破壞之牆可能會打破幾扇門。他們過去一定擁有出色的建築。

然而,一位玩家的想法相互矛盾,他表示:“我很欣賞它們提供的景深,但我不喜歡手動操縱它們。”

雖然在具有層次、多層地下城和可攀爬場地的地圖中導航無疑是令人興奮的,但為了前進而不斷下馬可能會很不方便。

當你從神殿獲得有時間限制的提升並最終浪費了一半的時間與繩子搏鬥時,這可能會特別令人沮喪。

暴雪正在不斷改進《暗黑破壞神 4》,從最近推出的第 6 季和 10 月推出的《仇恨容器》就可以看出這一點。這些更新有望對典範和難度系統帶來各種調整。此外,在有報道稱玩家因過多的戰利品傾盆大雨而感到不知所措後,工作室對玩家的反饋做出了回應,並平衡了遊戲中的戰利品掉落。

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