《暗黑破壞神 4》玩家厭倦了「比其他任何東西都致命 5000%」的毒藥

《暗黑破壞神 4》玩家厭倦了「比其他任何東西都致命 5000%」的毒藥

在《暗黑破壞神 4》中所有不同的元素傷害中,玩家認為毒藥造成的傷害最大。這個問題在前幾個賽季中也出現過,令玩家感到驚訝的是,這個問題在第三賽季中也沒有得到解決。

暗黑破壞神4中,你會遇到不同類型的元素傷害。雖然它們在世界第 1 級和世界第 2 級中並不那麼致命,但它們在世界第 3 級和世界第 4 級中的殺傷力分別有所增加。

在最後兩個世界等級中,你對元素傷害的抵抗力也有 -25% 和 -50%,這迫使你在建造時考慮傷害抵抗力。然而,正如玩家指出的那樣,在《暗黑破壞神 4》中,毒藥傷害似乎比其他傷害類型更具致命性。

正如 Reddit 上的「SaxoG」所提到的,即使擁有最大的毒藥抗性,有蜘蛛或其他有毒敵人的地下城也比其他地下城嚴重不成比例。

為什麼基於毒的敵人比其他敵人致命 5000%?暗黑破壞神 4中的u /SaxoG

也有人回應說遊戲有bug,開發者不知道如何修復這些bug。玩家“Danoneiro”說:“據我記得D2和D3也有同樣的問題,但都是閃電傷害。”

另一位玩家回答:「有趣的是,它只適用於我們。暴民對 DoT 效果有適當的抵抗力。” “Thekmanpwnudwn”說,“現在已經有兩季了,所以他們顯然不認為有什麼問題”

儘管玩家認為這主要是個錯誤,但有些玩家表示《暗黑破壞神 4》中的毒藥傷害是致命的,因為 DoT(隨時間造成的傷害)效果會疊加。 Reddit 用戶“a_smizzy”評論道,“DOT 效果是可以疊加的,而有毒的敵人通常數量很多,會留下很多池子。”

其他人也認為暴雪處理 DoT 的方式與處理直接傷害的方式不同。對此,一名玩家表示,「不知何故,在遊戲中,機制是如此基於關鍵字,以至於它們在技能樹中突出顯示和標記,他們完全搞亂了各種機制如何影響這些關鍵字以及受這些關鍵字的影響。”

在《暗黑破壞神 4》第三季中,玩家們討論了許多問題。在接下來的幾週內,看看開發人員如何選擇解決這些問題將會很有趣。

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