《暗黑破壞神 4》的玩家厭倦了在新賽季開始後必須重複相同的內容,因此他們建議在「跳過戰役」功能中添加以下內容,以使苦差事變得不那麼「乏味」。
暗黑破壞神 4 構造體賽季引入了多種新機制,例如構造體和避難所,玩家需要探索這些機制來阻止惡魔瑪爾法。這個新賽季重新引發了關於季節性角色的爭論,特別是在談論需要重複任務才能再次解鎖庇護所地圖上的關鍵區域時。
一名玩家在《暗黑破壞神 4》Reddit 社群中聚集,詢問「跳過戰役」選項是否應包括所有路徑點和要塞,因為它們可能被認為是「乏味」的苦差事,而且對於第三季的敘事幾乎毫無用處。 「每次創建新角色時,你都需要忍受所有緩慢的對話和動畫,這很愚蠢,」用戶「sashisemattahametsu」說。
「航點和據點是無聊的額外內容。他們並不好玩。他們並不令人興奮。他們不會解鎖任何令人興奮的東西。它們會讓你浪費時間再次解鎖它們,」Reddit 用戶「Historical_Fee1737」描述道。「你會認為你應該再次解鎖莉莉絲的祭壇嗎?這實際上是同一件事。這是毫無意義的浪費時間,也不會增加賽季體驗。”
然而,其他《暗黑破壞神 4》玩家不同意這種觀點,並解釋要塞是遊戲早期升級的好方法。他們還表示,這些區域是遊戲中“最有趣的內容”,如果有一個選項可以在賽季期間重置它們,那就太好了。
「當然,航點。重新獲得它們並不算什麼,但為什麼不讓它們保持開啟狀態呢?據點?不,那是你玩遊戲的內容。它們還具有過渡到更高難度的強大功能,其中級別固定為+2,」用戶「Bardmedicine」指出。
大多數粉絲都同意,要塞甚至可以包括“地獄潮重置”,在第一次完成它後,玩家將面對原始惡魔的更難版本。儘管如此,大多數人認為再次解鎖航點只會使導航變得更加困難,並且實際上不會增加體驗。用戶“Kirkals_34”補充道:“你已經玩過這個遊戲一次了,你知道該死的在哪裡。”
這就是為什麼《暗黑破壞神 4》玩家對這些高度要求的跳過戰役功能產生分歧的原因。如果您想了解更多關於暴雪 ARPG 的信息,您可以查看玩家建議如何修復地獄潮汐以及第三季機制玩家標記為「不可挽回」的內容。
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