《暗黑破壞神 4》的玩家不斷表示,結局並不是很多元。他們也接著說,它更注重獎勵,這可能是他們覺得它缺乏多樣性的原因。
暗黑破壞神 4 的終局遊戲由五個主要 Boss 組成,除了尤伯莉莉絲之外。如果您要考慮季節領域,那麼您還有一個額外的 Boss,即Uber Malphas ,他是構造體季節中的主要對手。
這些 Boss 戰鬥相當簡單,玩家設計了可以一擊擊敗這些 Boss 的構建。所有這些Boss 都會掉落獨特裝備,其中Uber Duriel是唯一掉落 Uber Uniques 的。
玩家“Such_Performance229”在 Reddit 上表達了他們對《暗黑破壞神 4》當前殘局格式的問題。他們提到遊戲中的所有殘局活動都“單向關注獎勵”,而不是擁有一個強大的系統。
《暗黑破壞神 4》社群的玩家同意 OP 關於缺乏殘局系統的說法。一位 Reddit 用戶評論道:“我遇到的主要問題是,在你達到最高等級之前,進度曲線就已經從懸崖上掉下來了。”
「Thunar2122」說:「是的,我認為僅僅關注獎勵是一個大問題。感覺就像他們只是貼上創可貼,希望人們繼續玩下去。”
其他人則表示,《暗黑破壞神 4》的突襲機制可以做得很好,玩家可以組隊並利用多種機制來應對巨大的地下城。
然而,另一位玩家有些不同意OP的說法。他們評論道:「我同意《暗黑破壞神 4》需要更多的終局系統來參與,但我不同意他們在獎勵方面做得太過分了。事實上,我想說這是他們最大的問題;他們在獎勵方面做得太少了。”
Reddit 用戶「dralcom3」也有類似的觀點。他們說:「都瑞爾只有沙科。金庫有這兩個獨特之處。 AoZ 有你升級的無聊東西。沒有多樣性,沒有組合,沒有什麼可以探索、實驗的。”
《挑戰》與《暗黑破壞神 4》1.3.3 更新一起出現在遊戲中,可能會解決玩家面臨的遊戲終局問題。隨著 PTR 也即將推出,開發者可能會在不久的將來有更多計劃來解決這個問題。
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