自《暗黑破壞神 4》第 4 季:Loot Reborn 推出以來,遊戲的 Steam 玩家數量顯著增加,吸引了新的 ARPG 玩家湧入。
儘管第三季表現平平,《暗黑破壞神 4》的玩家還是表達了對這款遊戲的失望,並敦促開發人員做出改變。然而,第四季的發布徹底扭轉了局面,玩家們熱情地接受了更新。
暴雪實施了多項改變,從地獄之潮調整到經驗值提升,讓先前乏味的經驗值磨練在本賽季變得更有價值。除了其他積極的更新之外,在第三季表現平淡之後,人們希望這些改進能吸引新玩家加入遊戲。
然而,暴雪不太可能預料到 Steam 上會有如此顯著的成長,因為 Steam 是暗黑破壞神 4 玩家數量最少的平台。大多數玩家要么選擇主機版,要么直接從Battle.net購買遊戲,導致Steam上的玩家較少。
更簡單的地獄之潮難度是《暗黑破壞神 4》第四季成功的主要原因之一。
第 4 季開始時,《暗黑破壞神 4》在 Steam 上的平均並發玩家數為 8000-9000 人。然而,5月19日星期日,Steam上的玩家數量達到了該遊戲自2023年10月17日在該平台發布以來的峰值。
根據 SteamDB 的數據,5 月 19 日,《暗黑破壞神 4》在 Steam 上的玩家高峰達到 29,035 名。這幾乎是第 4 季推出之前平均玩家人數的三倍。
在訪問 Reddit 時,玩家們在貼文中表達了對暗黑破壞神 4 社群和開發者的喜悅,慶祝遊戲的成功。一位玩家表示:「他們確實值得獲得這樣的成功,而且第 4 季非常出色。我對擴展抱有很高的期望,並相信它會超出所有人的預期。
《暗黑破壞神 4》在 Steam 上取得如此高的成績就證明了本季的品質。儘管Steam的遊戲玩家基數最小,但平均玩家數量超過20,000這一事實清楚地表明暴雪的改變得到了積極的接受。
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