暗黑破壞神 4 第 5 季 PTR 補丁說明:新的獨特物品、平衡更新等

開發者已經發布了即將到來的《暗黑破壞神 4》第 5 季 PTR 的補丁說明 – 補丁 1.5.0 – 將於 6 月 25 日星期二發布。

在 6 月 21 日的 Campfire Chat 上,《暗黑破壞神》開發者透露,第五季的 PTR 將於 6 月 25 日在 BattleNet 上向 PC 用戶開放。

在測試期間,參與者將有機會體驗各種調整,例如淬火食譜、新鮮的獨特物品以及名為「地獄部落」的創新殘局活動。

按照重大更新的慣例,第 5 季 PTR 還將包括針對每個職業量身定制的各種平衡調整。

下面的段落包含內容清單:

《暗黑破壞神 4》第 5 季公開測試領域 (PTR) 完整補丁說明

暴雪娛樂

最新遊戲更新

此段落不變。

所有課程

調溫食譜。

世故的技巧-侵略性

  • +X% 暴擊傷害
  • +X% 脆弱傷害
  • +X% 超強傷害
  • +X% 終極傷害

野蠻人

獨一無二的產品

護身符 – 不間斷的鎖鏈

  • 使用鑄鋼之握將導致鋼鐵漩渦的冷卻時間減少 5-10 秒。此外,任何受到鋼鐵漩渦影響的敵人的傷害輸出都會減少 15-30%,持續 6 秒。

被認為是傳奇的方面。

推進運動的要素-機動性。

  • 當敵人被擊退時,他們的移動速度會提高 25-40%,持續 3 秒。

調整食譜的溫度

進攻殺手的技巧

  • 易受傷害
  • 對受傷者的額外傷害
  • 流血傷害

德魯伊

不同的物品

Björnfang 的獠牙是一副獨一無二的手套。

  • 當大災變啟動時,你將對範圍內的任何物體造成的傷害提高 40-80%[x],並保證擊中它們。此外,在效果持續期間,你將擁有無限的精神。

被認為是傳奇的方面。

流動性是《Rashing Wilds》的一個面向。

  • 施放同儕技能時,可暫時提升 5-15% 移動速度,持續 5 秒,最大潛在提升 15-45%。

調溫食譜

最高水準的效率 – 資源

  • 大災變冷卻時間減少
  • 撕裂冷卻時間減少
  • 石化冷卻時間減少
  • 灰熊之怒冷卻時間減少

死靈術的藝術

獨一無二的物品

獨特的靴子 – 特拉格奧之路

  • 骨牢擴大了射程,並向困在裡面的敵人發射 20-35 枚骨裂,每次這些彈體與敵人接觸時,你都會獲得 2 點額外的最大精華,持續 8 秒。

該段落的形式已經正確,無需更改。

邪惡系鏈中的機動性面向。

  • 啟動傀儡的主動技能會在你和傀儡之間形成持續 6 秒的臨時連結。在此期間,你和傀儡都可以毫無阻礙地移動,並且移動速度增加 25-40%。

無情收割者的機動性保持不變。

  • 切斷現在會推動你向前發動攻擊。它轉變為移動技能,無需精華消耗,但冷卻時間為 22-7 秒。

匍匐之霧的面貌-機動性

  • 躲避冷卻時間減少 20-35%。
  • 在血霧期間,你現在可以躲避並移動兩倍的距離。如果您進入或退出血霧,您的躲避冷卻時間將會重置。

禁錮之魂-攻擊

  • 當骨靈在骨牢內引爆時,它還會額外引爆一次,造成普通傷害的 40-70%。
  • 白骨之靈已實施白骨監獄內敵人的優先順序。

調溫食譜

死靈法師之牆 – 防護

  • 壞死甲殼技能等級
  • 汲取生命力的技能等級
  • 減少小兵傷害
  • 你的小兵攻擊有機會強化你 3% 的最大生命

流氓

獨一無二的物品

坎杜拉斯裹屍布是獨一無二的胸甲。

  • 當黑暗裹屍布處於活動狀態時,您將獲得 3 秒的免疫。不過,在此期間進行躲避將會導致躲避冷卻時間延長至 9-3 秒。此外,在黑暗裹屍布處於活動狀態時躲避會觸發爆炸,造成暗影傷害並吸引附近的敵人。

被認為是傳奇的方面。

關於 Nebulous Brews – 移動性。

  • 使用治療藥水時,你的移動速度將提高 35-50%,持續 3 秒。此外,移動 30 公尺後,會產生新的治療藥水供你使用。

鍍鋅切割者提供的資源保持不變。

  • 當敵人被移動技能傷害時,就會發生成功的幸運一擊,讓你有 15-30% 的幾率完全補充你的能量。此外,你的最大能量會提高 10-25。

鐵雨是一種進攻戰術。

  • 煙霧手榴彈爆炸時有 35-50% 的機率觸發箭雨,造成持續 3 秒的物理傷害。此外,箭風暴持續對目標造成脆弱。

極速強盜的攻擊力是無與倫比的。

  • 亂舞會造成 15-30% 的額外傷害,並且每次攻擊有 20% 的機率使敵人昏迷 3 秒。

泥沼神槍手的效用保持不變。

  • Caltrops 已更新為射手技能,可在持續時間內定期釋放 5-20 枚穿刺匕首。每把匕首都會造成暗影傷害並施加持續 3 秒的脆弱狀態。

調整食譜

精通欺騙

  • 煙霧手榴彈造成的傷害增加。
  • 煙霧手榴彈的尺寸增加。
  • 每個黑暗陰影的傷害已增加。
  • 進入潛行狀態後,下一次攻擊的傷害會增加。

不屈不撓的毅力

  • 當黑暗裹屍布處於活動狀態時,從最大生命百分比中獲得的數量會增加。
  • 在 5 秒的持續時間內,生命藥水的最大抵抗百分比和所有抵抗百分比都會增加。
  • 第二風的技能等級已提高。
  • Aftermath的技能等級已提升。

巫師

本段是關於一件獨一無二的物品。

獨特的褲子 – 軸向導管

  • 閃電鏈的能力會在圍繞你旋轉和瞄準最多 3 個敵人之間旋轉。當它回到你身邊時,每個啟動的閃電鏈都會消耗 6 點法力。一旦總共耗盡 66 點法力,箭矢就會引發爆炸,造成 (270%-570%) 閃電傷害。
  • 如果你缺乏足夠的法力,閃電鏈就會因為無法耗盡而失效。

傳說的各個方面

靈巧的一面。

  • 移動速度提高 5-15%。如果您在最後 8 秒內沒有使用防禦技能,則此增幅將加倍。

火鳥的面貌保持不變。

  • 免費獲得火焰護盾附魔。
  • 火焰護盾啟動時,會讓隕石落在你周圍,造成 (50%-70%) 火焰傷害。

避雷針的各個方面

  • 當用於對抗群體控制的敵人和 Boss 時,連鎖閃電有 5-20% 的幾率連鎖額外時間並專門針對他們。

元素敏銳方面

  • 使用火術、電擊或冰霜技能將使你的法力恢復速度提高 10-20%,持續 5 秒,每個元素僅限一次。
  • 在達到最大堆疊數時,總獎勵將提升至 60-120%,持續 10 秒。然而,一旦持續時間結束,所有堆疊仍然會過期。

橙色使者的面貌

  • 幸運一擊:當你用技能傷害敵人時,有5-10%的幾率使你的終極技能冷卻時間減少2秒。每次施放技能只能發生一次。

調溫食譜

彈出 – 武器

  • 現在有 +X% 的幾率增加施放額外的帶電箭,該箭已從衝擊增強中重新定位。
  • 傳送尺寸增加了 X%,之前位於衝擊增強部分。
  • Arc Lash 執行兩次滑動的可能性增加,機會增加 +X%。

涉及召喚的武器。

  • 演員陣容中還將有額外的一到兩個九頭蛇頭。
  • 施放時獲得另一把冰刃的機率為 X%。
  • 施放時有 X% 的機率獲得另一支閃電矛。

咒法財富屬於效用類別。

  • 將九頭蛇幸運命中率提高 X%。
  • 冰刃幸運命中率將增加 X%。
  • 閃電槍的幸運命中率增加 X%。

實用程式 – 元素控制

  • 為抽搐增加 X 個額外技能等級。
  • 快速凍結獲得 +X 技能等級。
  • 致殘火焰將獲得 +X 技能等級的提升。

目前對回火配方的補充

  • 現在,在傳導中加入 +X 技能等級有利於魔法運動。
  • 冰甲的持續時間增加了 X,並已合併到冰霜牢籠中。

最近的餘額更新

一般來說,在實驗室進行實驗時遵循安全協議非常重要。

角色類別:野蠻人

能力

Bash 是 Unix shell 和指令語言的名稱。

  • 技能修改:使用雙手武器攻擊敵人時,每第四次重擊現在會觸發一次重擊,使敵人昏迷 1.5 秒。此外,Clobber 的頻率將加倍。
  • 增強的 Bash
    • 調整後的功能:痛擊敵人可使你獲得 20% 的強化生命上限。
  • 戰鬥狂歡
    • 調整後的功能:毆打敵人會額外產生 10 點怒氣。

剝皮這個術語指的是去除皮或肉的過程,通常是從動物身上去除皮或肉。

  • 增強剝皮
    • 脆弱持續時間從 3 秒增加至 5 秒。
  • 戰鬥剝皮
    • 傷害減免從 3% 增加至 4%。
    • 最大堆疊數從 4 增加到 5。
    • 增益持續時間從 3 秒增加到 6 秒。

無限憤怒

  • 不再需要使用雙手武器。
  • 基礎技能獲得的怒氣增幅由10/20/30%調整為12/24/36%。

氣勢磅礴。

  • 最大生命值從 6/12/18% 降至 5/10/15%。

被認為是傳奇的方面。

不小心發生斷裂

  • 頻率從每 40-25 秒提高到每 30-15 秒。

抓住旋風的一部分

  • 引入新目標的頻率現在增加了兩倍。

堅定狂戰士的面容仍堅定不移。

  • 不再需要幸運命中,它現在將始終啟動。

特色項目

戈爾的不屈不撓的握緊

  • 旋風的尺寸增加現在會對爆炸的尺寸產生影響。

Paragon 節點在當今技術驅動的世界中仍然具有重要意義。

傳奇出血節點

  • 額外流血傷害的最大數量已減少至 45%。

武器大師傳奇節點

  • 獲得的怒氣量加倍,從最大怒氣的 4% 增加到 8%。

德魯伊

  • 護身符現在將獲得清晰度詞綴的被動等級獎勵。

能力

山體滑坡是一種地質現象,當大量岩石、碎片或泥土從斜坡上滑落時就會發生。

  • 山崩的每次攻擊傷害從 37% 提高到 70%,導致總傷害整體增加。
  • 傷害範圍從 1.5 提高到 2。
  • 我們將柱子的數量增加了兩個。

切成小塊。

  • 第一次攻擊的傷害從 28% 增加到 52%。
  • 第二次攻擊的攻擊力從 39% 增加到 72%。
  • 第三次攻擊的傷害從 77% 增加到 143%。

粉碎是指將某物粉碎成小塊,使其變成粉末或灰塵。

  • 傷害從 50% 增加到 92.5%。

龍捲風是一種猛烈的風暴,其特徵是旋轉的氣柱和強風。

  • 傷害從 35% 增加到 65%。

以雷擊為特徵的風暴。

  • 傷害從 40% 增加到 74%。

颶風是一種強大的風暴。

  • 傷害從 187% 增加到 346%。

被稱為烏鴉的鳥

  • 現在可以在移動時施放。

這種植物被稱為毒爬行者。

  • 現在可以在移動時施放。

撕裂是一個術語,用於描述皮膚或肌肉的深度割傷或撕裂。

  • 受影響區域已從1個擴大到2個。
  • 施法撕裂的傳送目的地已更改為目標,而不是源自施法者。

災難

  • 雷擊的速度增加了一倍。

灰熊的憤怒。

  • 該能力的冷卻時間現在只會在灰熊之怒結束後開始。
  • 作為之前的能力,你可以選擇變身為可怕熊人,持續 10 秒,傷害增加 20%[x],傷害減少 20%。此形態期間傷害加成也會逐漸每秒鐘增加3%。此外,每次擊殺都會增加 1 秒的持續時間,延長長達 5 秒。
  • 目前,你有能力變身為可怕的熊人,持續 10 秒,使你的傷害增加 30% [x],受到的傷害減少 20%。在此形態下,傷害加成每秒繼續增加 3%,上限為 75%。消滅敵人會使變身時間延長1秒,但不能超過10秒。

咆哮使人衰弱。

  • 傷害減免從 70% 降低至 40%。

「土牆」一詞是指一種由泥土或土壤製成的用於防禦目的的結構。

  • 激活後,你將被岩石包圍,持續 3 秒。這將創造一個屏障,最多可以吸收你基礎生命 45% 的傷害。
  • 在此期間,你將被岩石包圍3秒,這將提供一個屏障,可以吸收你最大生命值45%的傷害。

旋風鎧甲是一種用來抵禦強風和暴雨的防護裝備。

  • 非物理傷害減少百分比從 10% 提高到 15%。

被動語態

牧羊人是照顧羊群的人。

  • 核心技能和憤怒技能將為你擁有的每一個同伴造成更多傷害,並且每個同伴都會額外增加 20% 的傷害。
  • 同儕技能現在會對你擁有的每個同伴造成額外 20% 的傷害。

皮行者是指美洲原住民民間傳說中的一種生物或實體,人們認為它有能力變形為不同的形態,通常是動物。

  • 每當你使用變形技能來改變你的身體形態時,你都會獲得 2-5 點生命值提升。如果你的生命已經達到最大容量,你將會獲得同等的強化強化。
  • 每當你使用變形技能來改變你的形態時,你都會獲得 5-20% 的生命提升。如果你的生命已經達到最大值,你仍然會獲得與激活強化相同的數量。

由於最初的震動,發生了餘震。

  • 第二組山崩造成的延誤略為減少。

野蠻羽扇豆

  • 為了利用該效果,將命中次數從 6 次減少到 3 次。

警惕和警覺的狀態。

  • 每個技能等級的傷害減免從 5% 提高到 7%。

鐵皮毛

  • 每個技能等級的傷害減免從 3% 提高到 4%。

提高靈敏度

  • 每個技能等級的傷害減免從 2% 提高到 3%。

傳奇的特色。

變質石的面貌

  • 憤怒技能標籤不再從巨石中移除。

帕拉貢保持不變。

傳奇雷霆節點

  • 現在最高獎金上限為 40%。

人類創造的字形

  • 傷害加成從 6.6% 提高到 9.9%。
  • 傷害減免從 10% 提高到 15%。

保護雕文。

  • 傷害減免從 10% 提高到 15%。

熊人雕文。

  • 傷害加成從 6.6% 提高到 9.9%。
  • 傷害減免從 10% 提高到 15%。

狼人雕文

  • 傷害減免從 10% 提高到 15%。

死靈法師

亡靈之書不變。

  • 現在死靈法師小兵的攻擊可以壓制。
  • 小兵變得越來越有自信,會自動與附近的任何敵人發動戰鬥。

正在討論傀儡

  • 如果目標位置較遠,傀儡的主動能力現在會使其跳躍到目標位置。
  • 鋼鐵傀儡猛擊攻擊的規模增加了 56%。

能力

切斷

  • 主要傷害從 80% 提高到 110%。
  • 二次傷害從 30% 提高到 45%。
  • 幸運命中的機率從 20% 提高到 25%。

「枯萎病」一詞用於描述惡化或損壞的情況,通常指植物或農作物。

  • 一段時間內造成的傷害從 105% 提高到 135%。

血波

  • 傷害從 150% 提高到 450%。

被動語態是一種語法結構,其中動詞作用於句子的主詞。

暗影枯萎是籠罩在這片土地上的黑暗而不祥的存在。

  • 所需的命中次數已從 10 次減少到 8 次。
  • 傷害從 22% 翻倍至 44%。

指揮官有不屈的決心

  • 當你靠近你的小兵時,他們會造成 15/30/45%[x] 的傷害。
  • 目前,如果你控制 7 個或更多小兵,他們的傷害會提高 10/20/30%[x]。

傳奇的特徵。

方面已被破壞。

  • 觸發 10 次後,暗影枯萎啟動的額外傷害從 60-120%[x] 降低至 35-50%[x]。

爆骨方面。

  • 白骨監獄的爆發傷害從武器傷害的 9-12.2% 提高到 75-120%。

賦予力量的收割者之面

  • Sever 創造枯萎病的可能性從 10-25% 提高到 15-30%。
  • 枯萎病的額外傷害從 40-100%[x] 提高到 60-120%[x]。

對食物有強烈慾望的特徵。

  • 額外血槍的傷害從 33-48% 提升至 40-70%。

抓脈之相

  • 使用屍體觸手後受到致命一擊的幾率從 10-25% 降至 5-20%。
  • 屍體卷鬚對受到暴擊影響的敵人造成的傷害從 20-50% 降低至 10-40%。
  • 暴擊傷害加成的持續時間已減少至 6 秒,而不是無限期。

屍體的外觀。

  • 吞噬屍體將使你的下一個核心技能的傷害增加 5-10%,最大潛在增加 25-50%。
  • 吞噬屍體現在可以使你的核心技能傷害提高 3.5-6%[x],持續 5 秒,最多提高 17.5-30%[x]。

令人痛苦的一面。

  • 鋼鐵處女已更新為包含黑暗技能,現在會造成暗影傷害。受到鐵娘子影響時,敵人在造成直接傷害時有 10-25% 的幾率被眩暈 1 秒。
  • 目前,鋼鐵處女已更新為包含黑暗技能,使其造成暗影傷害。另外,被鐵娘子擊中的敵人有10-25%的機率暈眩1秒。

不同的對象

這條褲子叫做血月馬褲。

  • 對被詛咒敵人的額外超強傷害已從 70%[x] 提高到 100%[x]。

克魯爾的擁抱。

  • 血潮被動等級取代了核心技能傷害詞綴。

門德恩環

  • 幸運命中機會詞綴已被召喚技能傷害取代。

死亡語者的吊墜。

  • 召喚的技能傷害詞綴已替換為移動速度。

縮影

傳奇典範節點已不復存在。

  • 智力縮放的最大限制已降低至 1200 智力。

流氓

  • 箭矢風暴的最大數量已從 5 個提高到 7 個。
  • 準備
    • 上一個 – 每消耗 75 點能量,終極技能的冷卻時間就會減少 5 秒。使用終極技能會重置其他技能的冷卻時間。
    • 現在 – 花費 75 點能量可將終極技能的冷卻時間縮短 5 秒。終極技能會重置其他冷卻時間並減少 15% 傷害,持續 8 秒。

能力

刀鋒的移動

  • 傷害提高了 50%(0.2 至 0.3)。
  • 之前,你能夠快速刺傷目標,造成傷害,並讓你能夠在 4 秒的時間內移動和機動穿過敵人。
  • 立即刺傷你的目標造成傷害,然後轉變為無阻礙狀態,持續 4 秒。
  • 基本刀片換檔
    • 啟動暈眩所需的移動敵人數量從 5 個減少到 3 個。
  • 主刀片移位
    • 控制削弱效果持續時間減少從 20% 增加到 30%。

被稱為「振興一擊」的罷工保持不變。

  • 傷害提高了20%。

改進的旋轉刀具

  • 回擊傷害加成從 30% 提高到 35%。

走進陰影的動作

  • 傷害增加了 11%(從 0.72 增加到 0.8)。
  • 強化暗影步
    • 上一個 – 用暗影步傷害敵人會讓你對他們的爆擊率提高 8%,持續 3 秒。
    • 現在 – 使用暗影步眩暈傷害敵人,並對他們施加脆弱狀態,持續 3 秒。
  • 有條不紊的暗影步
    • 上一個 – 受到暗影步傷害的敵人會被眩暈 2 秒。
    • 現在 – 暗影步後,你獲得 20% 傷害減免,持續 3 秒。
  • 紀律暗影步
    • 上一個 – 當暗影步對過去 4 秒內未用暗影步擊中的敵人造成傷害時,暗影步的冷卻時間會減少 3 秒。
    • 現在 – 用暗影步傷害敵人使其昏迷 2 秒並減少其冷卻時間 3 秒。

「破折號」這個字的意思和以前一樣。

  • 傷害提高了 25%,從 0.32 提高到 0.4。
  • 新增功能可讓 Dash 降低所擊中敵人 30% 的移動速度,持續 3 秒。
  • 增強型衝刺
    • 上一個 – 被衝刺傷害的敵人受到的暴擊傷害提高 15%,持續 5 秒。
    • 現在 – 施放衝刺可使你的爆擊率提高 10%,持續 5 秒。
  • 紀律衝刺
    • 上一個 – 衝刺使擊中的敵人減速 30%,持續 3 秒。任何已經減速的敵人將被眩暈 2 秒。
    • 現在 – 在衝刺結束時,擊倒周圍的敵人 2 秒,並對他們造成 350% 的傷害。
  • 有條不紊的衝刺
    • 上一個 – 用衝刺對群體控制的敵人造成傷害會使其衝鋒冷卻時間減少 0.5 秒,每次施法最多減少 4 秒。
    • 現在 – Dash 擁有 1 次額外充能,其充能冷卻時間減少 2 秒。

「Flurry」一詞的意思是突然而短暫的活動或興奮。

  • 幸運命中的幾率從 10% 提高到 13%。

改進亂舞

  • 每次亂舞對群體控製或易受攻擊的敵人造成傷害時,你將獲得最大生命值 1% 的治療。每次施法此治療最多可疊加你最大生命的 12%。
  • 每次亂舞對敵人造成傷害時,有 10% 的幾率使敵人變得脆弱,持續 3 秒。此外,亂舞擊中脆弱敵人時,傷害增加 1%,持續 5 秒,最高增加 50%。

高級水平的亂舞

  • 躲避敵人將使你的下一次亂舞造成的傷害提高 30%,並使擊中的任何敵人暈眩 2.5 秒。
  • 每次施放亂舞時,傷害增加 15%,能量消耗減少 10%,最多連續施放 3 次。

強化亂舞

  • 亂舞現在對脆弱目標的傷害加成提高 20%。此外,如果亂舞成功擊中易受攻擊的敵人,則所有被該攻擊擊中的敵人將變得易受攻擊,持續 3 秒。
  • 使用施法亂舞技能將立即將你傳送到指定目標,同時還可以透過治療恢復 10% 的最大生命。

菱角,也稱為菱角,是一種小型金屬尖刺,被投擲或散落在地面上以減慢或傷害敵人的馬匹或士兵。

  • 傷害提高了 13%,從 0.4 提高到 0.45。
  • 紀律嚴明的菱角
    • 暴擊率加成從 5% 增加至 10%。

不祥的黑暗

  • 現在,你每 1.5 秒只能失去一個黑暗裹屍布陰影。
  • 強化黑暗護罩
    • 上一頁 – 黑暗裹屍布的陰影有 14% 的幾率不被消耗。
    • 現在 – 每個活躍的黑暗裹屍布陰影都會使你的移動速度提高 5%,並且還有 15% 的幾率不被消耗。
  • 顛覆黑暗裹屍布
    • 上一個 – 每個來自黑暗裹屍布的活躍陰影都會使你的移動速度提高 4%。
    • 現在 – 當黑暗裹屍布的陰影被移除時,你可以治癒你最大生命的 10%。
  • 對抗黑暗裹屍布
    • 您只需要 1 個主動暗影即可獲得額外暴擊率,而不是 2 個。
    • 暴擊率從 8% 增加至 10%。

煙霧手榴彈是一種能發出濃濃煙霧的爆炸裝置,通常用於製造掩護或發出信號。

  • 煙霧手榴彈得到了增強,增加了額外的功能,包括物理傷害增加 45%、幸運命中幾率增加 25%,以及提供增強傷害和冷卻時間減少的技能等級。
  • 增強型煙霧彈
    • 上一個 – 受煙霧手榴彈影響的敵人受到的傷害提高 25%。
    • 現在 – 被煙霧手榴彈擊中的敵人受到的傷害提高 25%,持續 5 秒。
  • 對抗煙霧彈
    • 上一擊 – 幸運一擊:對受煙霧手榴彈影響的敵人造成直接傷害,有高達 25% 的幾率使其冷卻時間減少 1 秒,如果敵人處於脆弱狀態,則減少 3 秒。
    • 現在 – 用煙霧手榴彈擊中精英或首領可使其冷卻時間縮短 5 秒。
  • 顛覆煙霧彈
    • 上一個 – 如果敵人處於脆弱、減速或冰冷狀態,那麼煙霧手榴彈將使他們暈眩的時間延長 20%。
    • 現在 – 煙霧手榴彈現在會造成中毒傷害,並在 5 秒內再造成 45% 的中毒傷害。

灌毒的過程。

  • 中毒持續時間從5秒延長至6秒。
  • 強化毒藥灌注
    • 上一個 – 毒藥灌注的中毒持續時間增加 1 秒。
    • 現在 – 施放毒藥灌注會產生 30 點能量,附近每有一個中毒的敵人就會增加 2 點能量。

毒藥陷阱

  • 傷害提高了 36%,從 0.11 提高到 0.15。
  • 顛覆毒陷阱
    • 毒藥傷害加成從 10% 增加到 15%。
  • 對抗毒藥陷阱
    • 重置注入的幾率從 30% 增加到 40%。

一擊穿透

  • 更新後的功能現在為每個被刺穿的敵人增加 10% 的傷害。
  • 強化穿透射擊
    • 上一個 – 穿透射擊對每穿透一個敵人造成的傷害提高 10%。
    • 現在 – 施放穿透射擊並用它擊中 Boss 或精英有 25% 的幾率免費發射額外一槍。

箭雨

  • 鑄造速度提高了30%。
  • 幸運命中的幾率從 2% 翻倍至 4%。
  • 冷卻時間從 55 秒減少到 50 秒。

被動語態

「腦震盪」一詞指的是引起腦震盪的事物。

  • 名稱改為不穩定藥劑。
  • 成功擊退或擊倒敵人後,暴擊率提高 4%,持續 4 秒。
  • 目前,消耗治療藥水會對附近的敵人造成 2 秒的眩暈效果,並使你的傷害提高 6%,持續 5 秒。

快速策略

  • 如果你成功迷惑對手,你的閃避冷卻時間將縮短 0.5 秒。
  • 躲避敵人會使他們暈眩持續 2 秒。此外,每當你成功迷惑敵人時,你的躲避冷卻時間就會減少 0.25 秒。

詭計攻擊是指用於欺騙或勝過對手的一種欺騙性策略或策略。

  • 當你對已經暈眩的敵人發動致命一擊時,他們會被擊倒 0.5 秒。
  • 暈眩或暈眩敵人 5 秒,爆擊率和爆擊傷害均增加 2%,上限為 12%。

勢頭

  • 更新後的版本現在包括添加的視覺效果,指示效果何時準備就緒。
  • 移動12公尺後,你後續的非基礎攻擊傷害將增加7%。
  • 移動 15 公尺後,你的下一次核心或終極攻擊傷害將增加 8%。此加值也適用於你的敏捷和詭計技能,傷害增加 4%。只要傷害加值仍然存在,你的攻擊就會更強大。

意圖造成傷害。

  • 當面對脆弱的敵人時,你會造成比平常多3%的傷害。
  • 從現在開始,你將對脆弱或被擊倒的敵人造成 4% 的額外傷害。

煉金優勢的額外福利維持不變。

  • 每有一個中毒的敵人,你的攻擊速度就會額外增加 1%,最高可達 15%。
  • 現在造成中毒傷害會導致攻擊速度和幸運命中率提高 1%,持續 8 秒,最多 5%。

「第二次風」一詞是指在經歷疲勞或精疲力盡後重新爆發的能量或力量。

  • 每消耗 100 點能量,你的幸運命中率就會增加 5%,持續 5 秒。
  • 從現在開始,每使用 100 點能量,你將獲得相當於最大生命 15% 的屏障,持續 3 秒。

後果。

  • 使用終極技能後,補充 30 點能量。
  • 當你的行動欄裝備了終極技能時,你每秒鐘將持續治療最大生命值的 0.5%。此外,使用終極技能後,您將恢復 25 點能量。

武器掌握

  • 匕首對生命值滿的敵人的傷害從 5% 提高到 6%。

被動鍵

受害的行為。

  • 為了解決下面詳細描述的錯誤,受害者的爆炸傷害提高了約 50%。

動量的概念保持不變。

  • 殘酷技能在擊中昏迷、眩暈或冰凍的敵人時,或從背後擊中敵人時,會賦予一層動力,持續 8 秒。疊加 3 層動量後,你的傷害減免將增加 20%,能量再生將增加 30%,移動速度將增加 15%。
  • 每當施展殘酷技能時,你會獲得一層動量。然而,使用非殘酷技能會導致移除一堆動量。每疊加一層動量,你的傷害減免、最大能量、能量再生和移動速度都會提高 3%,最高可達 30%。

神話特徵

籠罩方面是一個獨特的特徵。

  • 先前的效果允許在靜止狀態下每 3 秒獲得一個免費的黑暗裹屍布陰影。每個暗影都能使傷害減少提高 2.5-4.0%。
  • 使用治療藥水現在會觸發黑暗裹屍布陰影的產生,它可以免費提供 2.5-4.0% 的傷害減免效果。

箭雨是常見的現象。

  • 幸運一擊:你的射手技能有高達25%的幾率在敵人所在位置觸發箭雨,造成持續3秒的物理傷害。此外,你的箭風暴造成的傷害增加 30-40%。
  • 你的神射手和殘酷技能現在有 25% 的幾率在敵人所在位置製造箭雨,在 3 秒內造成物理傷害。此外,你的箭風暴會造成 45-60% 的額外傷害。

尋求報復

  • 箭矢風暴的傷害從 25-40% 提升至 45-60%。

掠奪者的

  • 暗影步的傷害加成從 2.5-10% 提高到 4.5-12%。

騙子的

  • 菱角也會釋放一組眩暈手榴彈,對敵人造成物理傷害並眩暈敵人 1 秒。你的眩暈手榴彈的傷害提高 25-40%。
  • 菱角和煙霧手雷現在與眩暈手雷具有相同的效果,使敵人眩暈 1 秒並造成物理傷害。此外,你的眩暈手榴彈現在造成的傷害提高 25-40%。

段落是關於毒冰的。

  • 對冰凍敵人的毒藥傷害加成從 15-30% 提高到 20-35%。

關於毒液爆發

  • 毒池中毒造成的傷害增加24%。

「不穩定的陰影」一詞指的是不斷變化或不穩定的事物。

  • 黑暗裹屍布的暗影爆炸的傷害增加了 50%。

被盜活力的主題保持不變。

  • 動量鑰匙被動技能每秒會治療你的生命,並為每層提供 5% 的傷害減免。
  • 當動量鍵被動在最大層數時啟動時,你的殘酷技能將造成 20-35% 的額外傷害,並每 8 秒賦予你 3 秒的不可阻擋狀態。

下面的段落討論了獨特的項目。

破壞者徽記仍在使用中。

  • 施展亂舞有15-30%的幾率釋放暈眩手榴彈,對敵人造成物理傷害並造成1秒暈眩效果。此外,你的手榴彈技能有 2% 的幾率獲得幸運命中。
  • 「目前,施放核心技能時,有15-30%的幾率投擲暈眩手雷,對敵人造成物理傷害並暈眩敵人1秒。此外,你的眩暈手榴彈的幸運命中率增加 5%。

風的力量。

  • 震盪等級已被惡意等級取代。
  • 脆弱傷害的屬性調整為敏捷。
  • 這種武器被稱為幸運命中,有 30-40% 的幾率造成雙倍傷害,並且每次命中都會擊退目標。
  • 目前,彈幕每次攻擊都有 30-40% 的機率對敵人造成擊退或擊倒效果,並造成兩倍的傷害。

惡棍之吻

  • 爆炸半徑提高了10%。
  • 物理傷害視覺效果的一致性增強。

扭曲欺騙集團

  • 誘餌陷阱的傷害提高了 8%。

哈坎的話

  • 你的箭雨將始終同時應用所有灌注。
  • 你的箭雨現在將始終充滿所有可用的注入,並且還將獲得你的箭雨能力的好處。

典範是被視為特定品質的完美典範的人或事物。

傳奇節點-掌握交易技巧

  • 你的神射手技能和殘酷技能都會為你的下一個相應技能提供 25% 的傷害提升。
  • 現在,你的殘酷技能對你的射手技能造成的傷害提高 25%,持續 8 秒。同樣,在相同的持續時間內,你的射手技能使你的殘酷技能傷害提高 25%。

傳奇節點 – 經濟實惠的打擊

  • 對於附近每一個被群體控制的敵人,你造成的傷害將增加 5%,最多增加 25%。
  • 目前受群體控制的附近每個敵人的傷害都會提高 5%,最高可達 25%。如果附近有 Boss 處於交錯狀態,您將獲得最大獎勵。

利用弱點-傳奇節點

  • 每當你對易受傷害的敵人造成傷害時,敵人將受到你的傷害增加 1%,持續 6 秒。這一增幅最多可達25%。
  • 幸運一擊使你的傷害提高 1%,持續 25 秒,對脆弱的敵人造成直接傷害時有 45% 的幾率啟動。該獎勵最多可疊加 50%,屆時它將被重置,並且所有附近的非 Boss 敵人都將被處決。

傳奇節點並沒有目擊者在場。

  • 最大傷害加成現在限制為 35%。

傳說中的節點,蕾拉娜的本能。

  • 最大傷害加成現在限制為 35%。

Culler 是不常見的節點。

  • 術語“執行機會”已替換為“終極傷害”。
  • 該集群中先前授予執行機會的魔法節點現在已修改為提供終極傷害。

廢墟-不常出現的節點

  • 「健康損害」一詞已更新為「最終損害」。
  • 先前對該集群中的健康造成傷害的魔法節點現在會造成終極傷害。

巫師

  • 爆裂能量的基礎傷害從 20% 提高到 30%。

能力

這件鎧甲的名字是冰甲。

  • 最大生命的基礎護盾量已從 25% 提高至 40%。
  • 根據傷害獲得的護盾增加不再適用。

帶電螺栓是彈的一種。

  • 基礎傷害從 30% 提高到 38%。
  • 增強型帶電螺栓
    • 爆炸傷害從蓄力箭傷害的 150% 增加至 175%。

Spark 是一項充滿活力和活力的技術。

  • 每次攻擊的基礎傷害從 10% 提高到 12%。
  • 增強型火花
    • 傷害從 8% 增加到 10%。
  • 閃爍的火花
    • 上一篇:火花每次施放暴擊率提高 2%,持續 5 秒,最高可達 8%。
    • 現在:火花每次施放暴擊率提高 2%,持續 5 秒,最高可達 8%。當堆疊數達到最大時,你的火花命中會被授予 1 點法力。

正在發生暴風雪。

  • 基礎傷害從 130% 提高到 150%。
  • 強化暴風雪
    • 對冰凍敵人的暴風雪傷害從 25% 增加到 40%。

九頭蛇是一種生物。

  • 基礎傷害從 14% 提高到 16%。
  • 召喚九頭蛇
    • 燒傷傷害從 60% 增加到 100%。

地獄

  • 基礎傷害提高了 20%。

電弧鞭笞閃爍。

  • 每擊中一個敵人,電弧鞭笞就會使移動速度提高 6%,持續 5 秒,最多提高 18%。
  • 如果您的揮擊至少擊中了一名敵人,電弧猛擊將獎勵 5 點法力。此外,當你擊中 3 個或更多敵人或 Boss 時,你的下一次揮擊傷害將增加 50%。

連鎖閃電是一種強大的法術,可以引起電能的連鎖反應。

  • 目前正在追蹤當前活躍的連鎖閃電數量。
  • 強效連鎖閃電
    • 上一篇: 每次連鎖閃電彈起時,其持續時間內造成的傷害提高 5%。
    • 現在:每次連鎖閃電反彈時,其持續時間內造成的傷害提高 10%,最高可達 30%。
  • 連鎖閃電附魔
    • 現在有 4 秒冷卻時間。
    • 如果法力吸取實例來自自動施法技能,則不再追蹤法力或發出連鎖閃電。

保護層由冰構成。

  • 最大生命基礎護盾量已從 25% 提高至 40%。
  • 不再獲得基於傷害的增加護盾。

火焰之盾。

  • 無敵持續時間結束後,冷卻時間開始。

改良閃電矛

  • 暴擊後,閃電之矛的持續時間會增加暴擊率疊加 5%。
  • 施展雷霆之槍時,會額外生成一支雷霆之槍,暴擊率提升15%。

屬於巫師的暴風雪。

  • 在暴雪期間,你的核心技能的法力消耗減少20%。
  • 當暴雪處於活動狀態時,每 20 點最大法力,您將獲得 1 點法力恢復。

「傳送」一詞的意思是立即傳送或移動到不同的位置。

  • 冷卻時間從 11 延長至 14。
  • 基礎傷害從 25% 提高到 35%。

被動語態是指主詞不是執行動作而是接受動作的句子或子句。

抽搐的特徵是無法控制和不自主的肌肉收縮。

  • 擊暈機率從 5% 提高到 7%。

火焰令人癱瘓。

  • 定身幾率從 5% 提高到 7%。

快速凍結是此過程的名稱。

  • 凍結的可能性從 5% 提高到 7%。

放電

  • 產生裂紋能量的機率從 5% 提高到 6%。

震撼效果

  • 每個等級的傷害從 40% 提高到 50%。

燃燒的過程。

  • 基礎燃燒造成的傷害從 20% 提高到 40%。

維爾的掌握。

  • 近距離的敵人因你的電擊技能而受到的傷害增加 15%,對你造成的傷害減少 20%。如果你發動爆擊,這些效果會分別放大到 20% 和 25%,持續 3 秒。
  • 當你使用電擊技能對敵人發動致命一擊時,你將被充能並在 5 秒內獲得 25% 的傷害減免。蓄力時,你的暴擊有 10% 的幾率造成傷害以閃電傷害的形式傳播到附近的另一個敵人。如果附近沒有其他目標,則會對初始目標造成原值250%的傷害。

標題為“傳奇方面”的段落將保持不變。

需要付費的方面

  • 移動速度加成從 10-20 提高到 15-25。

效率方面

  • 法力消耗降低從 10-25% 提高到 35-50%。

吞噬火焰的焦點。

  • 對生命低於 50% 的敵人造成的燃燒傷害從 15-30% 提高到 30-45%。

能源充裕方面

  • 爆裂能量跳到另一個敵人身上的可能性在 35-50% 之間。
  • 目前,爆裂能量有 35-50% 的機率造成 40%|x|造成更多傷害,並且還可以反彈到另一個敵人身上。

碎片化力量方面

  • 每當你施放閃電矛時,總是會生成額外的閃電矛,並且你的電擊技能傷害會提高 X 點,持續 Y 秒。
  • 閃電矛的暴擊會觸發閃電弧,對主要目標和最多 5 個額外敵人造成 X 點傷害。這種傷害會因你的暴擊傷害加成而放大。

束縛餘燼方面

  • 火焰護盾可以讓你毫不費力地穿過敵人,沒有任何阻礙。啟動火焰護盾時,您經過的任何敵人都將在 X 秒內無法移動。
  • 火焰護盾確保在其效果持續時間內不受限制的移動。當火焰護盾啟動時,你經過的任何敵人都將被固定 X 秒。

冰凍甦醒的面貌

  • 冰刺的傷害從60%-80%提升至80%-100%。
  • 現在冰刺的傷害增加 15%,而不是冰冷增加 15%。

冰凍苔原的深度凍結

  • 冰刺的傷害範圍從60%-80%提升至100%-120%。

冰川方面是指由冰川活動所塑造的景觀的特徵或特徵。

  • 冰刺現在不再提供 15% 的額外傷害,而是提供 15% 的額外冰冷。

典範這個詞可以用來形容被視為完美典範或卓越典範的某人或某物。

火熱的衝動

  • 燃燒本能的爆擊加成從每 25 點智力 1% 降低到每 50 點智力 1%。此外,最大上限已設定為 40%|x|。

管道不會停止。

  • 爆裂能量傷害從每 20 點智力 3% 減少到每 25 點智力 1%。現在傷害上限為 60%。

元素召喚者

  • 傷害加成現在上限為 30%|x|。

冰冷的瀑布依然沒有變化。

  • 冰霜技能造成的傷害從 15%|x| 提高至 18%|x|。

釋放雕文。

  • 傷害加成從 7% 提高到 8%。
  • 法力恢復速度從 7% 提升到 25%。

回火更新

  • 以下回火詞綴已從現有回火配方移至實用程式類別中的新配方中。
  • 開發者說明:我們希望擴展實用類別中可用的詞綴,以便為回火帶來更多深度和多樣性。
    • 野蠻人創新 – 野蠻人實用配方
      • 地震持續時間 – 來自荒地增強
      • 踢出脆弱持續時間 – 來自狂怒增強
      • 狂亂持續時間 – 來自狂暴增強
      • 剝皮持續時間 – 來自出血增強
    • 自然魔法創新—德魯伊實用配方
      • 颶風大小 – 來自 Storm Augments
      • 閃電風暴持續時間 – 來自風暴增強
      • 石化持續時間 – 來自地球增強
      • 旋風鎧甲活動尺寸-來自自然魔牆
    • Rogue 創新 – Rogue 實用配方
      • 活力打擊持續時間 – 來自基本增強
      • 扭轉刀片返回時間減少 – 來自核心增強
      • 亂舞規模 – 來自核心增強
      • 尋心者持續時間 – 來自基本增強

最終首領

  • 你不再需要重置地牢來多次對抗同一個 Boss。擊敗他們後,召喚祭壇會重新出現,讓你可以使用額外的資源再次挑戰他們。
  • 現在召喚瓦爾山的過程只需要使用惡意之心。顫抖的手、發黑的股骨和咕嚕的頭已從遊戲中刪除。
  • 終局首領現在將掉落額外的金幣,而不是稀有物品。

地獄潮和低語是兩個經常被一起提及的獨立實體。

  • 我們成功地減少了完成低語賞金所需的時間。這意味著在地獄潮汐期間,總會有足夠數量的低語可用來賺取 10 個冷酷恩惠。更新後的圖示現在與其他 Whispers 的一致性一致。
  • 現在,擊敗怪物後,你的威脅會隨著怪物的健康狀況而不斷增加。
  • 我們正在調整邪惡之心的掉落率,因為它們掉落得太頻繁而讓人感覺不有價值。
    • 從折磨禮物中獲得一份的幾率從 13% 開始,每次未能獲得一份都會增加。一旦您獲得邪惡之心獎勵,幾率就會重置為 10%。
    • 地獄之源和地獄之潮刺客開始時有 1% 的幾率掉落一顆心,並且每次未能獲得一顆心時也會增加。現在重設為 2%。
  • 剔除惡魔低語賞金已更新,還包括墮落的敵人,從而用剔除邪教徒低語賞金取代了剔除墮落者低語賞金。

戰利品獎勵

  • 玩家現在可以透過在硬核和非硬核模式中單獨擊敗折磨的 Boss 來獲得輝煌火花獎勵。
  • 燦爛火花和分散棱鏡將不再自動收集。如果它們在掉落時不小心落下,現在可以從丟失的物品儲藏室中取回它們。
  • 玩家現在可以透過打開低語寶藏、訪問好奇心供應商以及在地獄潮中接收折磨禮物來獲得獨特和神話獨特物品。
  • 在所有非 Boss 掉落地點發現神話獨特物品的機率已提高。

使用者介面和使用者體驗的概念保持不變。

  • 透過更新改進了浮動戰鬥文本的一致性和易讀性。
  • 浮動戰鬥文字還實現了其他選項,使玩家能夠個性化他們希望查看的浮動文字類型。
  • 一旦達到護甲上限,統計視窗將會突出顯示。
  • 現在可以根據偏好折疊或展開「統計」視窗中的部分。
  • 神話獨特物品已更新,具有新鮮的視覺效果和庫存中獨特的外觀,確保它們更加引人注目。
  • 現在可以在與神秘主義者互動時收藏和過濾傳奇方面。
  • 按住 Shift 鍵並點擊技能樹中的技能現在將使其點數增加 5(或最大可能值)。
  • 解鎖和升級方面的通知系統已增強,使其更加引人注目。

下面的段落討論了各種主題。

  • 地獄之潮中的折磨禮物中不再包含奧博斯。
  • 本賽季噩夢地下城的輪換與上賽季保持不變。
  • 世界首領的抗傷害能力更強了。
  • 完成支線任務的獎勵已增加,例如優先任務(例如寶石製作任務)和職業任務。
  • 諸如火焰之盾和血霧之類的免疫技能現在只有在免疫效果結束後才會啟動冷卻時間。
  • 現在可以在人群控制效果下使用藥水。
  • 現在可以在整個帳戶範圍內追蹤某些教學任務的完成狀態,例如製作寶石的任務。
  • 調整了多個地下城的佈局,使其更加精簡。
  • 更多武器類型現在可供更多職業使用。
    • 德魯伊現在可以使用長柄武器、單手劍和匕首。
    • 死靈法師現在可以使用狼牙棒和斧頭。這包括屠夫的切肉刀可供死靈法師使用。
    • 巫師現在可以使用單手劍和單手狼牙棒。這包括可供巫師使用的 Azurewrath 和 Doombringer。
  • 多種武器類型的固有詞綴已更改。
    • 斧頭固有的詞綴從對健康敵人的傷害改為隨時間的傷害。
    • 魔杖固有的詞綴從幸運命中幾率改為脆弱傷害。
    • 鐮刀固有的詞綴從擊殺時生命變成召喚傷害。
    • 法杖固有的詞綴從對群體控制敵人的傷害改為隨時間推移造成的傷害。
    • 弓固有的詞綴從對遠程敵人的傷害改為暴擊傷害。
    • 長柄武器固有的詞綴從對受傷敵人的傷害改為脆弱傷害。
    • 焦點和圖騰固有的附加從冷卻減少改為幸運命中機會。

修復錯誤

遊戲玩法是指玩遊戲的整體體驗,包括規則、機制和互動。

野蠻人

  • 戰術集結號升級導致狂怒再生故障的問題已解決。
  • 祖先迴響方面在其描述中未顯示 5 秒內部冷卻時間的問題已解決。
  • 解決了無限憤怒之相的堆疊不一致的問題。
  • 解決了衝鋒繞過互動管道的問題,例如造訪地獄潮寶箱。
  • 解決了在自動施放實例期間可能會浪費地球前鋒方面的保證壓倒性觸發的問題。這也適用於《Overkill》和《Ring of the Ravenous》的觸發器。
  • 解決了當將麻木之怒方面與狂暴之怒方面結合使用時,儘管產生了額外的怒氣,但未獲得強化的問題。
  • 解決了旋風斬沒有透過改變被動和臨時攻擊速度來提高效率的問題。
  • 與人群控制的敵人作戰時,隆隆雕文的傷害修正值錯誤地累積的問題已解決。隆隆聲的傷害加成現在限制為最大 30%[x]。
  • 解決了當敵人被 Overkill 產生的衝擊波消滅時,Death Blow 無法持續重置的問題。

德魯伊

  • 解決了變形靈債務方面的進階工具提示未在工具提示中顯示損壞類型指示器的問題。
  • 解決了泰瑞爾的力量彈體與碎裂配對時表現出不穩定行為的問題。
  • 修正了增強型毒爬行者工具提示不包含完整資訊的問題。
  • 狂犬病技能未從毒爪被動中獲得全部收益的問題已解決。
  • 解決了艾莉達的無情意志的拉力效應的影響範圍比預期更大的問題。
  • 當傷害持續時間延長時,增強型狂犬病超出 60% 加成的問題已解決。
  • 改進了德魯伊武器掉落的分佈,以確保單手武器和雙手武器之間的選擇更加平衡。
  • 解決了被動和臨時攻擊速度不影響閃電風暴擴展的問題。

死靈法師

  • 解決了骷髏收割者能夠透過選擇第二個升級選項來獲得兩種獎勵的問題。
  • 解決了以下問題:如果在另一個白骨風暴實例已經生效的情況下重鑄白骨風暴,則最高白骨風暴所提供的額外暴擊幾率將不會啟動。
  • 之前存在一個問題,即抓脈巨像無需使用屍體卷鬚即可提供獎勵。
  • 解決了即使移除點數並轉移到不同區域後,地獄指揮官的效果仍然可以啟動的問題。
  • 狂死者形態描述中添加的不相關的「召喚」已修復。
  • 我們解決了使用 100 或更多精華施放時骨靈無法獲得快速骨化冷卻時間縮短的問題。
  • 解決了當玩家獲得的治療量低於其最大生命的 1% 時,過早死亡守護者不會累積堆疊的問題。
  • 解決了收割的縮放不受被動和臨時攻擊速度影響的問題。

流氓

  • 解決了有條理的衝刺升級未正確地將衝刺冷卻時間減少預期量的問題。
  • 解決了穿刺由於大量額外資源產生而有可能產生過多組合點的問題。
  • 解決了快速射擊、惡棍之吻和重複攻擊的組合導致不可預測行為的問題。
  • 解決了暗影分身無法透過快速射擊造成傷害的問題。
  • 解決了使用速射惡棍之吻沒有範圍限制的問題。
  • 解決了當核心技能擊中非直接目標的目標時惡棍皮甲無法正確激活的問題。
  • 解決了強力箭矢僅命中 2 次(而不是預期的 3 次)後就會導致目標變得脆弱的問題。
  • 解決了爆炸神力方面沒有啟動菱角的移動速度的問題。
  • 解決了操作欄中的技能圖示上未顯示改進穿透射擊的持續時間的問題。
  • 已實施修復以解決受害者的傷害乘數被應用兩次的問題。為了彌補這個問題,如前所述,對受害者給了增益。

魔法師職業概述

  • 解決了維爾的精通影響非衝擊技能的問題。
  • 修正了冰甲工具提示中的錯誤,該錯誤錯誤地暗示造成傷害會導致屏障值增加。

一般的

  • 解決了擁擠聖人方面的計算基於角色的基礎生命而不是最大生命的問題。
  • 解決了以下問題:%傷害統計的加成被兩次應用於隨時間造成的傷害效果。
  • 解決了當玩家受到較小敵人攻擊時,針焰守護者會對 Boss 造成過多傷害的問題。
  • 解決了抗蛇毒素藥劑可以與其他藥劑同時生效的問題。
  • 解決了 Evade 能夠啟動日元祝福的問題。
  • 解決了裝備傳送器詞綴的精英蝎子敵人無法如預期傳送的問題。
  • 解決了高速方面不僅限於盜賊的問題。
  • 解決了同時開啟多個快取時物品消失的問題。
  • 解決了星光無法正常發揮過度治療效果的問題。
  • 解決了無法將冰霜步伐印記到褲子上的問題。

使用者介面和使用者體驗的概念在技術設計中仍然很重要。

  • 修復瞭如果玩家錯過了第一個配方,則不會向他們提供有關如何解鎖回火的說明的問題。該任務現在可以正確引導玩家獲取免費食譜。
  • 解決了在某些情況下傳奇材料在遺失物品儲藏室中可見但無法檢索的問題。
  • 解決了某些工具提示(例如狂暴)無法準確指定其傷害是相加還是相乘的錯誤。
  • 修正了方面工具提示的描述資訊不一致的多個實例。
  • 許多獨特物品未顯示類別限制的問題已解決。
  • 馬厩管理員選單允許選擇不相容的坐騎盔甲的問題已解決。

什錦

  • 解決了在惡人季節期間可以從惡人洞穴獲取材料的問題。
  • 進行了多項增強功能以提高性能、視覺效果和穩定性。

《暗黑破壞神 4》第 5 季 PTR 的發售日期是 6 月 25 日。

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