暗黑破壞神 4 第 5 季:發布日期以及我們目前所知的信息

在暴雪的篝火聊天中,據透露,《暗黑破壞神 4》第 5 季的標題為“敵人之眼”,將在主戰役之後繼續講述庇護所的故事。本季有望以獨特的方式帶回熟悉的敵人以及額外的功能。

為了準備《暗黑破壞神 4》第五季的發布,玩家現在可以在 PTR 中測試獨特的物品、傳奇方面以及其他生活品質修復。這些新功能將在新章節正式上線前供玩家嘗試。

第五季的發售日期是什麼時候?

根據主選單,《暗黑破壞神 4》第 5 季的發布日期定為2024 年 8 月 5 日。開發者宣布,與前幾季相比,本期的故事情節將會更短,因為它將為即將推出的 Vessel of Hatred DLC 鋪平道路。

2024年6月25日到2024年7月2日,擁有戰網帳號的玩家將有機會在公共測試領域測試即將到來的賽季的所有新功能。此模式僅適用於 PC 玩家。

故事情節

最新的更新包括一個名為「敵人之眼」的新任務線,該任務線在主要戰役結束後立即發生。莉莉絲被擊敗後,她警告玩家注意邪惡之主即將回歸-仇恨之王墨菲斯托;迪亞布羅,恐懼之王;和巴力,毀滅之王-前往庇護所。

儘管被困在被奈瑞爾偷走的靈魂石中,墨菲斯托仍然對庇護所及其居民構成威脅,正如仇恨之船預告片所示。為了保護自己的世界,玩家不僅要面對已成為敵人的宿敵,還要面對從陰影中出現的意想不到的盟友。這一點已經得到了暴雪的證實。

暗黑破壞神 4 的奈瑞爾與墨菲斯托靈魂石
暴風雪

奈瑞爾在試圖逃離庇護所時被墨菲斯託的靈魂石困擾。

預計第 5 季將把主要戰役的敘述與 DLC 聯繫起來,使其在季節性和永恆領域均可訪問。即使在第 5 季結束後,此可用性仍將繼續。

為了訪問它,玩家必須前往世界第三級的哈維扎爾,並通過調查該城市居民中的特殊騷亂來開始任務線。

第 5 季獨特內容、傳奇內容及更多內容

  • 所有課程
    • 調溫食譜
      • 世俗技巧 – 進攻:+X% 爆擊傷害,+X% 脆弱傷害,+X% 超強傷害,+X% 終極傷害。
  • 野蠻人
    • 獨特的物品:
      • 不間斷的鎖鏈 – 護身符:鑄造鋼握可將鋼鐵漩渦的冷卻時間縮短 5-10 秒。被鋼鐵漩渦傷害的敵人造成的傷害降低 15-30%,持續 6 秒。
    • 傳奇方面
      • 前進動力方面 – 機動性:擊退敵人可獲得 25-40% 的移動速度,持續 3 秒。
    • 調溫食譜:
      • 殺手的技巧 – 進攻:脆弱傷害、受傷者額外的傷害、流血傷害。
  • 德魯伊
    • 獨特的物品:
      • 比約恩方的獠牙 – 獨特手套:大災變現在保證能擊中範圍內的任何物體,並且在效果持續時間內造成的傷害提高 40-80%[x]。當大災變啟動時,你會獲得無限的精神。
    • 傳奇方面:
      • 急速荒野的守護者 – 機動性:施放同伴技能可提高 5-15% 移動速度,持續 5 秒,最高可達 15-45%。
    • 調溫食譜
      • 終極效率 – 資源:大災變冷卻時間減少、撕裂冷卻時間減少、石化冷卻時間減少、灰熊狂暴冷卻時間減少。
  • 死靈法師
    • 獨特的物品
      • 特拉格奧之路 – 獨特靴子:白骨監獄會困住更大的區域,並向困在其中的敵人發射 20-35 顆骨頭碎片。每次這些骨頭碎片擊中敵人時,你的最大精華就會增加 2 點,持續 8 秒。
    • 傳奇方面
      • 邪惡繫鏈的守護者 – 機動性:施放魔像的主動技能可以在你們之間建立一種持續 6 秒的連結。當羈絆啟動時,你們倆都不受阻礙並獲得 25-40% 的移動速度。
      • 無情收割者的 – 機動性:切斷現在會衝向你進行攻擊。它成為移動技能,不消耗精華,但有 22-7 秒的冷卻時間。
      • 蠕動迷霧之面 – 機動性:獲得 20-35% 躲避冷卻時間減少。你現在可以在血霧期間躲避,移動距離是原來的兩倍。進入或退出血霧會重置你的躲避冷卻時間。
      • 被囚禁的靈魂 – 進攻:當骨靈在骨牢內爆炸時,它會額外爆炸一次,造成普通傷害的 40-70%。
    • 調溫食譜
      • 死靈法師之牆 – 防禦:死靈甲殼的技能等級、汲取活力的技能等級、小兵傷害減少、小兵攻擊有機會強化你 3% 最大生命。
  • 流氓
    • 獨特的物品
      • 坎杜拉斯裹屍布 – 獨特的胸甲:黑暗裹屍布賦予免疫 3 秒,但你的躲避冷卻時間增加 9-3 秒。在黑暗裹屍布處於活動狀態時進行躲避會留下爆炸,造成暗影傷害並吸引敵人。
    • 傳奇方面
      • 星雲釀造 – 移動性:使用治療藥水可提高 35-50% 移動速度,持續 3 秒。移動 30 公尺後,你會產生治療藥水。
      • 鍍鋅切割機 – 資源:幸運一擊:用移動技能傷害敵人有 15-30% 的幾率完全恢復你的能量。你的最大能量增加 10-25。
      • 鐵雨 – 進攻:煙霧手榴彈有 35-50% 的幾率在爆炸處產生箭雨,在 3 秒內造成物理傷害。你的箭風暴持續施加脆弱。
      • 極速強盜的攻擊:亂舞造成的傷害提高 15-30%,每次攻擊有 20% 的幾率使敵人暈眩 3 秒。
      • 泥沼神槍手的實用工具:菱角現在是神射手技能,在其持續時間內週期性地投擲 5-20 支穿刺匕首,每支匕首都會造成暗影傷害並施加脆弱效果,持續 3 秒。
    • 調溫食譜
      • 詭計專長:增加煙霧手榴彈傷害,增加煙霧手榴彈大小,增加每個黑暗裹屍布暗影的傷害。進入潛行後,下次攻擊的傷害增加。
      • 盜賊持久性:增加黑暗裹屍布啟動時獲得的最大生命百分比。增加生命值的最大阻力百分比和所有阻力百分比,持續 5 秒。藥水。提高了重生之風的技能等級,提高了餘波的技能等級。
  • 巫師
    • 獨特的物品
      • 軸向導管 – 獨特的褲子:閃電鏈會交替圍繞你旋轉並尋找最多 3 個敵人。當它回來時,每產生一個啟動的連鎖閃電,它就會從你身上吸取 6 點法力。耗盡 66 點總法力後,螺栓會爆炸,造成 (270%-570%) 閃電傷害。如果你沒有足夠的法力來耗盡閃電鏈,它就會過期。
    • 傳奇方面
      • 脆弱敏捷方面:移動速度提高 5-15%。如果您在 8 秒內未使用防禦技能,則此獎勵加倍。
      • 火鳥守護:免費獲得火焰盾結界。當火焰護盾啟動時,隕石會落在你周圍,造成 (50%-70%) 火焰傷害。
      • 避雷針方面:連鎖閃電在擊中人群控制的敵人和 Boss 時有 5-20% 的幾率額外連鎖一次,並會尋找他們作為目標。
      • 元素敏銳度:施展火術、電擊或冰霜技能可使你的法力恢復提高 10-20%,持續 5 秒,每個元素一次。在最大堆疊數下,總獎勵增加至 60-120%,持續 10 秒,但所有堆疊都會在持續時間後失效。
      • 橘色使者的守護者:幸運一擊:使用技能傷害敵人時有高達 5-10% 的幾率使終極技能的冷卻時間減少 2 秒。每個技能施放只能發生一次。
    • 調溫食譜
      • 放電 – 武器:+X% 幾率施放額外的蓄力箭(從衝擊增強移至)。 +X% 傳送大小(從電擊增強移至)。
      • 召喚 – 武器:施放時+1-2 九頭蛇頭。 X% 的幾率施放另一把冰刃。 X% 的幾率施放另一支閃電矛。
      • 召喚財富 – 效用:+X% 九頭蛇幸運命中率。 +X% 冰刃幸運命中率。 +X% 閃電矛幸運命中率。
      • 元素控制 – 實用:+X 技能等級為抽搐,+X 技能等級為急速凍結,+X 技能等級為致殘火焰。
      • 現有回火配方添加:
        • +X 技能等級傳導 – 新增到巫師動作。
        • +X 冰甲持續時間 – 加入冰霜牢籠。

終局 Boss 與生活品質更新

終局首領

  • 不再需要重置地牢才能再次與同一個 Boss 戰鬥。一旦被擊敗,召喚祭壇就會重新出現,讓你可以選擇使用額外的資源來重玩 Boss。
  • 現在只能用惡性之心召喚瓦爾山,因為顫抖的手、黑色的股骨和咕嚕的頭已經從遊戲中消失了。
  • 終局大佬現在不會掉落稀有物品,而是會掉落額外的金幣。

冰中的野獸

  • 冰中野獸 Boss 戰現在充當標準地下城;你不再需要製作印記才能參加戰鬥。
    • 之前季節境界或永恆角色持有的任何剩餘的冰中野獸符文都可以用來召喚冰中野獸,而不是使用召喚材料。
  • Boss 戰現在位於更靠近入口的位置,無需提前穿越地牢。
  • 使用印記之塵作為召喚材料的要求已被取消。

地獄之潮與低語

  • 我們大大減少了完成低語賞金所需的時間。現在,在地獄之潮活動期間,總會有足夠數量的低語可用來賺取 10 個冷酷恩惠,從而大大縮短完成時間。此外,圖示已被修改以符合其他 Whispers 的標準。
  • 您的威脅的規模已根據您擊敗的怪物的健康狀況進行調整,以持續增加。
  • 我們正在調整邪惡之心的掉落率,因為它們掉落得太頻繁而讓人感覺不有價值。
    • 從折磨禮物中獲得一份的幾率從 13% 開始,每次未能獲得一份都會增加。一旦您獲得邪惡之心獎勵,幾率就會重置為 10%。
    • 地獄之源和地獄之潮刺客開始時有 1% 的幾率掉落一顆心,並且每次未能獲得一顆心時也會增加。現在重設為 2%。
  • 剔除惡魔低語賞金已更新為包括墮落敵人,取代了先前的剔除墮落低語賞金,後者已被新的剔除邪教徒版本所取代。

戰利品獎勵

  • 玩家現在可以在硬核和非硬核模式下分別擊敗折磨的 Boss 來獲得輝煌火花獎勵。
  • 從現在開始,玩家將需要手動拾取燦爛火花和分散棱鏡。如果它們在掉落時被遺忘,現在可以從丟失的物品儲藏室中檢索這些物品。
  • 玩家現在可以透過位於地獄潮的密語寶藏、好奇心供應商和折磨禮物來獲得獨特和神話獨特的物品。
  • 從非 Boss 掉落地點獲得神話獨特物品的可能性已經提高。

寶藏哥布林

  • 寶藏哥布林的戰利品品質得到了增強,使他們能夠掉落 1-3 件傳奇物品和 2-6 件稀有物品。傳奇掉落物的數量會影響稀有掉落物的數量,並且呈現反比關係。例如,如果掉落 2 件傳奇物品,那麼還會額外掉落 4 件稀有物品。
  • 因此,1-2 個聖水現在總是伴隨著普通礦石、草藥、皮革和寶石碎片。
  • 增加了掉落的金幣數量。
    • 例子:
      • 世界一級的 1 級:40k 金幣
      • 世界 IV 級 100 級:150k 金幣
  • 被遺忘的靈魂也會由世界第三層和第四層的寶藏哥布林掉落。
  • 此外,在世界第一級和第二級中,現在有 10/20/30% 的幾率掉落 1-2 個分散棱鏡,而在世界第三級和第四級中,幾率保持不變。

武器

  • 我們現在允許更多班級使用不同的武器類型。這包括更新固有詞綴以使其在各個類別中更有用並調整其條件要求。
    • 例如,巫師現在可以使用單手劍和狼牙棒。

職業增益和削弱

野蠻人級

能力

Bash 是一種命令語言和 Unix shell,廣泛用於 Linux 和其他作業系統。

  • 修改後的功能:攻擊敵人時,你的下一次重擊將在 4 次命中後造成重擊,導致他們昏迷 1.5 秒。如果你使用雙手武器,重擊的發生頻率會是原來的兩倍。
  • 增強的 Bash
    • 調整後的功能:痛擊敵人可使你獲得 20% 的強化生命上限。
  • 戰鬥狂歡
    • 調整後的功能:毆打敵人會額外產生 10 點怒氣。

剝皮是指從動物或物體上去除皮膚的行為。

  • 增強剝皮
    • 脆弱持續時間從 3 秒增加至 5 秒。
  • 戰鬥剝皮
    • 傷害減免從 3% 增加至 4%。
    • 最大堆疊數從 4 增加到 5。
    • 增益持續時間從 3 秒增加到 6 秒。

無限憤怒

  • 現在不需要使用雙手武器。
  • 基礎技能獲得的怒氣量從10/20/30%提高到12/24/36%。

主導力量

  • 最大生命值從 6/12/18% 降至 5/10/15%。

著名且備受推崇的面向。

魯莽撕裂屬性

  • 頻率從每40-25秒調整為每30-15秒。

掌握旋風之相

  • 現在,引入新目標的頻率增加了兩倍。

狂戰士的堅定之面

  • 不再需要幸運命中,因為觸發器現在持續發生。

特色對象

戈爾的毀滅之握

  • 旋風的尺寸增加現在會對爆炸的尺寸產生影響。

典範節點

傳說中的出血節點

  • 額外流血傷害的最大金額已降低至 45%。

傳奇武器大師節點

  • 怒氣增益從最大怒氣的 4% 翻倍至 8%。

德魯伊

  • 護身符現在將獲得清晰度詞綴的被動等級獎勵。

能力

山體滑坡是一種自然災害,涉及大量岩石、土壤和碎片突然從斜坡上滑落。

  • 山崩造成的傷害從每次攻擊的 37.5% 增加到 70%。
  • 傷害範圍從 1.5 提高到 2。
  • 柱子的數量增加了一倍。
  • 總傷害從 70% 提高到 280%。

粉碎是將某物切成小塊的過程。

  • 攻擊傷害增益從 28% 增加到 52%。
  • 第二次攻擊傷害從 39% 增加到 72%。
  • 第三次攻擊的傷害從 77% 增加到 143%。

粉碎是將某物破碎或壓碎成非常小的碎片的過程。

  • 傷害從50%增加到92.5%。

龍捲風是一種破壞性的自然現象。

  • 傷害從 35% 增加到 65%。

發生了閃電風暴。

  • 傷害從 40% 增加到 74%。

一種稱為颶風的強大風暴。

  • 傷害從 187% 增加到 346%。

烏鴉又黑又亮

  • 現在可以在移動時施放。

毒藤女

  • 現在可以在移動時施放。

撕裂意味著深深傷害或撕裂皮膚或肉體。

  • 傷害範圍從 1 擴大到 2。
  • 撕裂的傳送目的地已從施法者改為目標。

災難

  • 雷擊率增加了一倍。

標題“灰熊之怒”保持不變。

  • 一旦灰熊之怒結束,該能力的冷卻時間就會開始。
  • 之前的能力允許使用者變身為可怕的熊人,持續 10 秒,傷害增加 20%,受到的傷害減少 20%。在此形態下,傷害加成每秒增加 3%。每次擊殺都會將持續時間延長 1 秒,最多可延長 5 秒。
  • 變身為兇暴熊人,獲得 30% 的傷害加成和 20% 的傷害減免,持續 10 秒。在此形態下,傷害加成每秒增加 3%,最高可達 75%。每次擊殺都會增加 1 秒的持續時間,但不能超過 10 秒。

導致虛弱的咆哮

  • 傷害減免量從 70% 減少到 40%。

土質壁壘

  • 在前一階段,你會被岩石包圍 3 秒,為你提供一個保護屏障,可以吸收你基礎生命值 45% 的傷害。
  • 在 3 秒的持續時間內,你將被岩石包圍,形成屏障,吸收你最大生命值 45% 的傷害。

該裝甲被命名為旋風。

  • 非物理傷害減免從 10% 提高到 15%。

被動語態是指語法結構,其中句子的主詞不是執行動作的人或物,而是動作的接受者或物件。

照顧羊的人。

  • 每擁有一個同伴,核心技能和憤怒技能造成的傷害就會增加 20%。
  • 目前,每擁有一個同伴,同儕技能就會造成額外 20% 的傷害。

這種生物被稱為「皮行者」。

  • 每當變形技能改變你的形態時,你會獲得 2-5 點生命值提升。如果您的生命已經達到最大容量,您將在強化中獲得同等數量的生命。
  • 當使用變形技能來改變你的形態時,你將獲得 5-20% 的生命。如果你的生命已經達到最大值,你仍然會收到與強化相同的數量。

發生餘震。

  • 第二組山崩造成的延誤略為減少。

羽扇豆的兇猛

  • 為了利用該效果,命中次數從 6 次減少到 3 次。

保持警惕至關重要。

  • 每個技能等級的傷害減免幅度從 5% 提高到 7%。

鐵皮毛

  • 每個技能等級的傷害減免從 3% 提高到 4%。

提升感知

  • 每個技能等級的傷害減免從 2% 提高到 3%。

該段落已經是關於傳奇方面的內容,因此無需進行任何更改即可保持其含義。

變質石的面貌

  • 憤怒技能標籤現在將保留在博爾德上並且不會被刪除。

模範

雷擊傳奇節點

  • 現在最高獎金上限為 40%。

人類雕文

  • 傷害加成從 6.6% 提高到 9.9%。
  • 傷害減免從 10% 提高到 15%。

守護者符號

  • 傷害減免從 10% 提高到 15%。

熊人雕文

  • 傷害加成從 6.6% 提高到 9.9%。
  • 傷害減少量從 10% 提高到 15%。

狼人雕文

  • 傷害減少量從 10% 提高到 15%。

死靈術的藝術

《死者之書》是一部重要的文本。

  • 壓倒能力現在可用於死靈法師小兵的攻擊。
  • 小兵變得越來越具有攻擊性,現在會自動與任何附近的敵人發動戰鬥。

傀儡描述為猶太民間傳說中的一種生物。

  • 傀儡的主動能力現在將允許它跳躍到目標,即使它遠離指定位置。
  • 鋼鐵傀儡猛擊的大小增加了 56%。

能力

Sever 指的是通常使用武力或暴力來切割或分離某物的行為。

  • 主要傷害從 80% 提高到 110%。
  • 二次傷害量從 30% 提高到 45%。
  • 獲得幸運命中的機率從 20% 提高到 25%。

枯萎病是一個術語,用於描述導致枯萎和死亡的植物疾病。

  • 一段時間內造成的傷害從 105% 提高到 135%。

「血波」一詞通常用來指涉涉及血液運動的現象。

  • 傷害從 150% 提高到 450%。

被動語態

暗影枯萎是籠罩大地的神秘黑暗的名字。

  • 所需的命中次數已從 10 次減少到 8 次。
  • 傷害加倍,從 22% 增加到 44%。

決心不惜一切代價做某事的指揮官

  • 當您靠近您的小兵時,它們造成的傷害會增加 15/30/45%[x]。
  • 只要你控制下至少有 7 個隨從,他們就會造成 10/20/30%[x] 的傷害增加。

被認為是傳奇的方面。

外觀被毀壞了。

  • 啟動暗影枯萎 10 次的額外傷害已從 60-120%[x] 範圍降低至 35-50%[x]。

爆骨之相是不可或缺的元素。

  • 骨獄爆裂造成的傷害從武器傷害的 9-12.2% 提高到 75-120%。

賦予收割者力量的面

  • Sever 產生枯萎病的可能性從 10-25% 提高到 15-30%。
  • 枯萎病的額外傷害從 40-100%[x] 提高到 60-120%[x]。

飢渴的特點

  • 額外血槍的傷害從 33-48% 提升至 40-70%。

抓脈的概念

  • 使用屍體觸手後造成致命一擊的幾率從 10-25% 降至 5-20%。
  • 屍體卷鬚對敵人造成的暴擊傷害從 20-50% 減少到 10-40%。
  • 暴擊傷害加成現在只持續 6 秒,而不是永久有效。

屍體的外觀。

  • 透過消耗屍體,你的下一個核心技能的傷害可以提高 5-10%[x](最高 25-50%[x])。
  • 目前,吞噬屍體將使你的核心技能傷害提升3.5-6%[x],持續5秒,最高提升17.5-30%[x]。

場面很折磨人。

  • 鋼鐵處女最近進行了更新,加入了可造成暗影傷害的黑暗技能。當受到鐵娘子影響的敵人造成直接傷害時,現在有 10-25% 的幾率使他們暈眩 1 秒。
  • 此外,鐵娘子已更新為包含黑暗技能並造成暗影傷害。受到鐵娘子影響時,敵人受到傷害時有 10-25% 的幾率暈眩 1 秒。

特色對象

「血月馬褲」這個名字保持不變。

  • 此更新將在對抗被詛咒的敵人時將額外的超強傷害從 70% 提高到 100%。

克魯爾的擁抱。

  • 核心技能傷害詞綴已被血潮被動等級取代。

門德恩環

  • 幸運命中幾率詞綴已被召喚技能傷害取代。

死語者的吊墜。

  • 移動速度詞綴取代了召喚技能傷害詞綴。

典範一詞指的是被認為是卓越或完美典範的某人或某物。

傳奇至尊節點正在消失。

  • 智力縮放的最大限制已降低至 1200 智力。

流氓

  • 允許的箭風暴數量已從 5 次增加到 7 次。
  • 準備
    • 上一頁 – 每消耗 75 點能量,終極技能的冷卻時間就會減少 5 秒。使用終極技能會重置其他技能的冷卻時間。
    • 現在 – 花費 75 點能量可將終極技能的冷卻時間縮短 5 秒。終極技能會重置其他冷卻時間並減少 15% 傷害,持續 8 秒。

能力

刀片的運動。

  • 傷害提高了 50%,從 0.2 提高到 0.3。
  • 此前,您可以透過刺傷受害者來造成傷害並快速移動,從而能夠在 4 秒內穿過敵人。
  • 立即刺傷你的目標造成傷害並離開,讓你可以自由移動 4 秒。
  • 基本刀片換檔
    • 啟動暈眩所需的移動敵人數量從 5 個減少到 3 個。
  • 主刀片移位
    • 控制削弱效果持續時間減少從 20% 增加到 30%。

能量打擊

  • 傷害增加了20%。

改進的扭轉刀片

  • 回擊傷害加成從 30% 提高到 35%。

暗影步是一種移動方法,可以讓人快速、隱密地從一個地方移動到另一個地方。

  • 傷害增加 11%(從 0.72 增加到 0.8)。
  • 強化暗影步
    • 上一個 – 用暗影步傷害敵人會讓你對他們的爆擊率提高 8%,持續 3 秒。
    • 現在 – 使用暗影步眩暈傷害敵人,並對他們施加脆弱狀態,持續 3 秒。
  • 有條不紊的暗影步
    • 上一個 – 受到暗影步傷害的敵人會被眩暈 2 秒。
    • 現在 – 暗影步後,你獲得 20% 傷害減免,持續 3 秒。
  • 紀律暗影步
    • 上一 – 當暗影步對過去 4 秒內未用暗影步擊中的敵人造成傷害時,暗影步的冷卻時間會縮短 3 秒。
    • 現在 – 用暗影步傷害敵人使其昏迷 2 秒並減少其冷卻時間 3 秒。

短跑

短跑

  • 傷害提高了 25%,從 0.32 提高到 0.4。
  • 除此之外,衝刺還能在被擊中時使敵人的移動速度降低 30%,持續 3 秒。
  • 增強型衝刺
    • 上一個 – 被衝刺傷害的敵人受到的暴擊傷害提高 15%,持續 5 秒。
    • 現在 – 施放衝刺可使你的爆擊率提高 10%,持續 5 秒。
  • 紀律衝刺
    • 上一個 – 衝刺使擊中的敵人減速 30%,持續 3 秒。任何已經減速的敵人將被眩暈 2 秒。
    • 現在 – 在衝刺結束時,擊倒周圍的敵人 2 秒,並對他們造成 350% 的傷害。
  • 有條不紊的衝刺
    • 上一個 – 使用衝刺對群體控制的敵人造成傷害會使其衝鋒冷卻時間縮短 0.5 秒,每次施法最多可縮短 4 秒。
    • 現在 – Dash 擁有 1 次額外充能,其充能冷卻時間減少 2 秒。

騷動

  • 幸運命中的機率從 10% 提高到 13%。

改進亂舞

  • 每當亂舞對受群體控製或易受傷害的敵人造成傷害時,你將獲得最大生命值 1% 的治療。每次施法最多可以恢復你最大生命的 12%。
  • 每當亂舞對敵人造成傷害時,有 10% 的幾率對脆弱的敵人施加 3 秒的脆弱,並使其傷害提高 1%,持續 5 秒。此效果最多可疊加 50% 的傷害提升。

高級亂舞是一個術語,用於描述高度發展或複雜的事物。

  • 在此之前,如果你成功躲過敵人,你的下一次亂舞將造成 30% 的額外傷害,並擊暈任何被擊中的敵人,持續 2.5 秒。
  • 目前,每次施放亂舞時,其傷害會提高 15%,能量消耗會降低 10%。此操作最多可重複 3 次。

強化亂舞

  • 亂舞現在對脆弱目標的傷害加成提高 20%。此外,任何在脆弱狀態下被亂舞擊中的敵人也會變得脆弱,持續 3 秒。
  • 當使用施法亂舞時,你將被沖向目標並獲得最大生命值 10% 的治療效果。

菱角是一種小而鋒利的物體,用來阻礙或傷害敵人的腳部。

  • 傷害提高了 13%,從 0.4 提高到 0.45。
  • 紀律嚴明的菱角
    • 暴擊率加成從 5% 增加至 10%。

一件黑色斗篷

  • 現在,失去黑暗裹屍布陰影的最大速率已降低至每 1.5 秒 1 個。
  • 強化黑暗護罩
    • 上一頁 – 黑暗裹屍布的陰影有 14% 的幾率不被消耗。
    • 現在 – 每個活躍的黑暗裹屍布陰影都會使你的移動速度提高 5%,並且還有 15% 的幾率不被消耗。
  • 顛覆黑暗裹屍布
    • 上一個 – 每個來自黑暗裹屍布的活躍陰影都會使你的移動速度提高 4%。
    • 現在 – 當黑暗裹屍布的陰影被移除時,你可以治癒你最大生命的 10%。
  • 對抗黑暗裹屍布
    • 您只需要 1 個主動暗影即可獲得額外暴擊率,而不是 2 個。
    • 暴擊率從 8% 增加至 10%。

煙霧手榴彈是一種手榴彈,在啟動時會發出煙霧。

  • 煙霧手榴彈現在增加了造成 45% 物理傷害和 25% 幾率造成幸運命中的能力。它的技能等級也得到了增強,可以提供更高的傷害並減少冷卻時間。
  • 增強型煙霧彈
    • 上一個 – 受煙霧手榴彈影響的敵人受到的傷害提高 25%。
    • 現在 – 被煙霧手榴彈擊中的敵人受到的傷害提高 25%,持續 5 秒。
  • 對抗煙霧彈
    • 上一擊 – 幸運一擊:對受煙霧手榴彈影響的敵人造成直接傷害,有高達 25% 的幾率使其冷卻時間減少 1 秒,如果敵人處於脆弱狀態,則減少 3 秒。
    • 現在 – 用煙霧手榴彈擊中精英或首領可使其冷卻時間縮短 5 秒。
  • 顛覆煙霧彈
    • 上一個 – 如果敵人處於脆弱、減速或冰冷狀態,那麼煙霧手榴彈將使他們暈眩的時間延長 20%。
    • 現在 – 煙霧手榴彈現在會造成中毒傷害,並在 5 秒內再造成 45% 的中毒傷害。

灌毒。

  • 中毒持續時間從5秒延長至6秒。
  • 強化毒藥灌注
    • 上一個 – 毒藥灌注的中毒持續時間增加 1 秒。
    • 現在 – 施放毒藥灌注會產生 30 點能量,附近每有一個中毒的敵人就會增加 2 點能量。

陷阱有毒。

  • 傷害提高了 36%(從 0.11 提高到 0.15)。
  • 顛覆毒陷阱
    • 毒藥傷害加成從 10% 增加到 15%。
  • 對抗毒藥陷阱
    • 重置注入的幾率從 30% 增加到 40%。

這一槍很有穿透力。

  • 新添加的功能允許每擊穿一個敵人就增加 10% 的傷害。
  • 強化穿透射擊
    • 上一個 – 穿透射擊對每穿透一個敵人造成的傷害提高 10%。
    • 現在 – 施放穿透射擊並用它擊中 Boss 或精英有 25% 的幾率免費發射額外一槍。

箭雨傾盆而下。

  • 施法速度現在增加 30%。
  • 獲得幸運命中的幾率翻倍,從 2% 增加到 4%。
  • 冷卻時間從 55 秒減少到 50 秒。

被動語態

衝擊力是震盪性的。

  • 名稱改為不穩定藥劑。
  • 成功擊退或擊倒敵人後,暴擊率提高 4%,持續 4 秒。
  • 目前,使用治療藥水時,會使周圍的敵人昏迷2秒,增加6%的傷害,持續5秒。

快速機動

  • 每次迷暈敵人,你的閃避冷卻時間就會縮短 0.5 秒。
  • 目前,使用閃避來閃避敵人會導致他們陷入眩暈狀態,持續 2 秒。此外,每當你成功迷惑敵人時,你的躲避冷卻時間就會減少 0.25 秒。

詭計攻擊是攻擊的一種。

  • 當你對暈眩的敵人發動致命一擊時,他們會被擊倒 0.5 秒。
  • 當敵人暈眩或暈眩時,你的爆擊率和爆擊傷害提高 2%,持續 5 秒,最高可達 12%。

動力保持不變。

  • 增強功能:實作視覺效果來指示效果的可用性。
  • 前進12公尺後,你後續的非基礎攻擊將造成7%以上的傷害。
  • 移動 15 公尺後,你的下一次核心或終極攻擊傷害將增加 8%。此加值也適用於你的敏捷和詭計技能,只要傷害加值有效,就會造成 4% 的額外傷害。

惡意

  • 你將對脆弱的敵人造成 3% 的額外傷害。
  • 現在,你對脆弱或被擊倒的敵人的傷害加值提高 4%。

煉金術的好處

  • 每有一個中毒的敵人,你的攻擊速度就會提高 1%,最高可達 15%。
  • 目前,造成中毒傷害會讓你的攻擊速度和幸運命中率提高1%,持續8秒,最高提高5%。

新的能量爆發

  • 每消耗 100 點能量,幸運命中率就會增加 5%,持續 5 秒。
  • 每消耗 100 點能量,您就會獲得一個等於最大生命值 15% 的屏障,持續 3 秒。

結果

  • 之前 – 終極技能啟動後,補充 30 點能量。
  • 目前,當你的行動欄上配備了終極技能時,你每秒鐘將逐漸恢復最大生命的 0.5%。此外,使用終極技能後,您將恢復 25 點能量。

武器掌握

  • 匕首對健康敵人的傷害從 5% 提高到 6%。

被動鍵

騷擾

  • 受害者的爆炸能力造成的傷害提高了約 50%,以彌補以下解釋中已解決的錯誤。

動量是一個術語,用於描述物體的運動量,由其質量和速度決定。

  • 殘酷技能在擊中昏迷、眩暈或冰凍的敵人時,或從背後擊中敵人時,會賦予一層動力,持續 8 秒。當你擁有 3 層動能時,你的傷害減免將增加 20%,能量再生將增加 30%,移動速度將增加 15%。
  • 目前,當你使用殘酷技能時,你將獲得一層氣勢。然而,如果你選擇使用非殘酷技能,它會消除一層動量。每疊加一層動量,就能使傷害減免、最大能量、能量再生和移動速度提高 3%,總計高達 30%。

傳奇特性

方面被籠罩。

  • 在先前的系統下,玩家在站立不動的情況下每3秒就能獲得一個免費的黑暗裹屍布陰影。這些陰影將在傷害減少方面提供 2.5-4.0% 的提升。
  • 使用治療藥水會產生一個免費的黑暗裹屍布陰影,從而提高 2.5-4.0% 的傷害減免效果。

關於箭雨

  • 上一-幸運一擊:你的神射手技能有25%的幾率在敵人所在位置觸發箭雨,造成持續3秒的物理傷害。此外,你的箭風暴會造成 30-40% 的額外傷害。
  • 你的神射手和殺手技能現在有 25% 的幾率在敵人所在位置產生箭雨,在 3 秒內造成物理傷害。此外,你的箭風暴造成的傷害提高 45-60%。

狂怒

  • 箭雨風暴的傷害從 25-40% 提升至 45-60%。

掠奪者號船

  • 暗影步的傷害加成從 2.5-10% 提高到 4.5-12%。

騙子以頑皮而聞名。

  • 此外,菱角還會釋放一連串眩暈手榴彈,造成物理傷害並使敵人眩暈 1 秒。你的眩暈手榴彈的傷害提高 25-40%。
  • 菱角和煙霧手榴彈現在也能夠擊暈敵人 1 秒鐘並造成物理傷害,類似於眩暈手榴彈。此外,你的眩暈手榴彈會造成 25-40% 的額外傷害。

冰是有毒的。

  • 對冰凍敵人的毒藥傷害加成從 15-30% 提高到 20-35%。

爆發的毒液

  • 毒池中毒造成的傷害提高了24%。

關於不穩定的輪廓

  • 黑暗裹屍布的暗影爆炸的傷害增加了 50%。

關於被盜能源

  • 每層動量鑰匙被動技能都會為您提供每秒被動的生命治療效果和 5% 的傷害減免。
  • 當擁有最大層數的動量鍵被動技能時,你的殘酷技能將造成 20-35% 的額外傷害,並讓你每 8 秒獲得 3 秒的不可阻擋狀態。

獨一無二的物體

破壞者的徽記。

  • 施展亂舞有 15-30% 的幾率釋放眩暈手榴彈,對敵人造成物理傷害並眩暈敵人 1 秒。此外,你的手榴彈技能有 2% 的幾率造成暴擊。
  • 目前,施放核心技能時,有15-30%的機率會投擲暈眩手雷,造成物理傷害並暈眩敵人1秒。此外,你的眩暈手榴彈的幸運命中率提高 5%。

風力是用來描述風的力量或強度的術語。

  • 震盪等級現已修改為惡意等級。
  • 易受傷害的傷害已修改為敏捷。
  • 這把武器,幸運一擊,有高達 30-40% 的幾率造成雙倍傷害,並且每次命中都會擊退目標。
  • 目前,彈幕每次攻擊有 30-40% 的可能性使敵人被擊退或擊倒,造成雙倍傷害。

這本書的名字是《惡棍之吻》。

  • 爆炸半徑增加了10%。
  • 物理傷害視覺效果的一致性增強。

樂團的名字是「Writhing Band of Trickery」。

  • 誘餌陷阱的傷害提高了 8%。

哈坎的話

  • 你的箭雨將始終同時激活所有註入。
  • 從現在開始,你的箭雨將不斷地同時注入所有灌輸,並且還將獲得你的箭雨的好處。

典範一詞保持不變。

傳奇節點 – 交易技巧

  • 你的神射手技能和殘酷技能都會使你下一個相應技能的傷害提高 25%。
  • 你的神射手技能和殘酷技能都會使傷害增加 25%,持續 8 秒。

傳奇節點 – 廉價的攻擊

  • 對於附近每個受群體控制的敵人,你造成的傷害將增加 5%,最多增加 25%。
  • 目前,附近每個受到群體控制的敵人都會使你受到 5% 的傷害增加,最高可達 25%。面對交錯的附近 Boss 時可獲得最大獎勵。

傳奇節點-乘虛而入

  • 每當你對弱勢對手造成傷害時,他們會受到你額外 1% 的傷害,持續 6 秒,最多增加 25%。
  • 當瞄準脆弱的敵人時,幸運一擊有 45% 的幾率使你的傷害增加 1%,持續 25 秒,最多增加 50%。一旦達到 50 層,此獎勵將重置,您將能夠處決附近的所有非 Boss 敵人。

傳奇節點並沒有目擊者。

  • 最大傷害加成現在限制為 35%。

萊拉納本能的傳奇節點。

  • 最大傷害加成現在上限為 35%。

Culler 是不常見的節點。

  • 「執行機會」一詞被「終極傷害」取代。
  • 該集群中的魔法節點現在提供終極傷害而不是執行機會。

毀滅-不常見的地點

  • 「健康損害」一詞已被「最終損害」取代。
  • 該集群中先前對健康目標造成傷害的魔法節點現在將造成終極傷害。

巫師

  • 爆裂能量的基礎傷害從 20% 增加到 30%。

能力

由冰製成的鎧甲被稱為冰甲。

  • 最大生命的基礎護盾量已從 25% 提高至 40%。
  • 護盾的強度不再根據受到的傷害量而增加。

已充電的螺栓

  • 基礎傷害從 30% 提高到 38%。
  • 增強型帶電螺栓
    • 爆炸傷害從蓄力箭傷害的 150% 增加至 175%。

Spark是一種流行的資料處理引擎,廣泛用於大規模資料分析和機器學習任務。它提供了一種強大而高效的數據處理和分析方法,使其成為許多組織和數據科學家的首選。

  • 每次攻擊的基礎傷害從 10% 提高到 12%。
  • 增強型火花
    • 傷害從 8% 增加到 10%。
  • 閃爍的火花
    • 上一篇:火花每次施放暴擊率提高 2%,持續 5 秒,最高可達 8%。
    • 現在:火花每次施放暴擊率提高 2%,持續 5 秒,最高可達 8%。當堆疊數達到最大時,你的火花命中會被授予 1 點法力。

暴風雪是一種嚴重的冬季風暴,其特徵是強風、大雪和能見度低。

  • 基礎傷害從 130% 提高到 150%。
  • 強化暴風雪
    • 對冰凍敵人的暴風雪傷害從 25% 增加到 40%。

九頭蛇是一種有很多頭的神話生物。

  • 基礎傷害從 14% 提高到 16%。
  • 召喚九頭蛇
    • 燒傷傷害從 60% 增加到 100%。

文學作品《地獄》不變。

  • 基礎傷害增加了 20%。

閃爍的弧光鞭是一種武器。

  • 每擊中一個敵人,電弧鞭笞就會使移動速度提高 6%,持續 5 秒,最多提高 18%。
  • 目前,只要你的揮擊成功擊中敵人,電弧猛擊能力就會提供 5 點法力。如果你擊中 3 個或更多敵人或 Boss,你的下一次揮擊傷害也會增加 50%。

連鎖閃電是一種沿著路徑快速傳播的放電類型,通常會分支並擊中多個目標。

  • 目前正在使用的連鎖閃電數量正在監控。
  • 強效連鎖閃電
    • 上一篇: 每次連鎖閃電彈起時,其持續時間內造成的傷害提高 5%。
    • 現在:每次連鎖閃電反彈時,其持續時間內造成的傷害提高 10%,最高可達 30%。
  • 連鎖閃電附魔
    • 現在有 4 秒冷卻時間。
    • 如果法力吸取實例來自自動施法技能,則不再追蹤法力或發出連鎖閃電。

冰製成的鎧甲

  • 最大生命護盾的基礎數量已從 25% 提高至 40%。
  • 獲得的護盾數量不再根據傷害而增加。

火焰防護罩旨在防火。

  • 一旦無敵持續時間結束,冷卻時間就開始。

升級版閃電矛

  • 造成暴擊後,閃電矛的疊加暴擊率在效果持續時間內增加 5%。
  • 目前,施展雷霆之槍時,會額外召喚出一道雷霆之槍,暴擊率提升15%。

巫師的暴風雪

  • 當暴雪生效時,你的核心技能的法力消耗會減少 20%。
  • 當暴雪啟動時,每 20 點最大法力值您將獲得 1 點法力恢復。

「瞬移」一詞指的是瞬間從一個位置移動到另一個位置的動作。

  • 冷卻時間從 11 延長至 14。
  • 基礎傷害從 25% 提高到 35%。

被動語態

抽搐是一種以不自主且劇烈的肌肉收縮為特徵的癲癇發作。它們可能是由多種疾病引起的,例如癲癇、頭部受傷或感染。

  • 擊暈幾率從 5% 提高到 7%。

毀滅性的火焰

  • 被固定的機率從 5% 提高到 7%。

閃凍

  • 凍結的可能性從 5% 提高到 7%。

靜電的釋放。

  • 產生爆裂能量的可能性已從 5% 提高到 6%。

效果驚人

  • 每個等級的傷害從 40% 提高到 50%。

燃燒是燃燒某物的過程,通常會產生熱和光。

  • 基礎燃燒造成的傷害加倍,從 20% 增加到 40%。

維爾的掌握。

  • 近距離敵人因你的電擊技能而受到的傷害將增加 15%,對你造成的傷害將減少 20%。如果你發動爆擊,這些效果將分別放大到 20% 和 25%,持續 3 秒。
  • 當你使用電擊技能成功對敵人造成致命一擊時,你將被充能並在 5 秒內獲得 25% 傷害減免。在此蓄力狀態下,您的暴擊有 10% 的幾率會對附近的另一個敵人造成閃電傷害。如果沒有其他可用目標,傷害會放大250%,再次攻擊原來的目標。

傳奇的各個方面

產生費用的方面。

  • 移動速度加成從 10-20 提高到 15-25。

效率方面

  • 法力消耗降低從 10-25% 提高到 35-50%。

吞噬火焰是一個面向。

  • 燃燒對生命低於 50% 的敵人造成的傷害從 15-30% 提高到 30-45%。

能源充裕方面

  • 爆裂能量有 35-50% 的機率傳播到另一個敵人。
  • 爆裂能量目前有 35-50% 的機率造成放大 40%|x|造成傷害並擴散到另一個目標。

分裂的能量方面

  • 使用閃電矛將持續召喚額外的閃電矛,並使你的電擊技能傷害提高 X 點,持續 Y 秒。
  • 閃電矛造成的暴擊現在會觸發一道閃電弧,對初始目標和最多 5 個額外敵人造成 X 點傷害。您的暴擊傷害加成會進一步放大此傷害。

束縛餘燼的外觀保持不變。

  • 有了火焰護盾,你可以毫不費力地穿過敵人,沒有任何阻礙。當護盾處於活動狀態時,您經過的任何敵人都將被固定 X 秒。
  • 火焰護盾允許你在其持續時間內自由移動。當火焰護盾啟動時,你經過的任何敵人都會被固定 X 秒。

冰凍甦醒的面貌

  • 冰刺的傷害從60%-80%提升至80%-100%。
  • 冰刺的額外傷害從之前的 15% 額外冰冷改為現在的 15%。

深度凍結(冰凍苔原的面向)

  • 冰刺的傷害從60%-80%提升至100%-120%。

與冰川有關,冰川面貌是該地區的決定性特徵。

  • 冰刺的冰冷量已從 15% 額外傷害增加到 15% 額外冰冷。

典範這個字常用來形容優秀或最高品質的事物或人。

裡面的火

  • 燃燒本能暴擊的加成從每 25 點智力 1% 減少到每 50 點智力 1%。此外,最高獎金被限制為 40%。

永恆頻道

  • 爆裂能量造成的傷害從每 20 點智力 3% 降低到每 25 點智力 1%。此外,傷害上限設定為 60%。

召喚元素的人就是元素召喚師。

  • 現在傷害加成的上限為 30%。

冰瀑布的景色非常壯觀。

  • 冰霜技能造成的傷害從 15%|x| 提高至 18%|x|。

釋放雕文

  • 傷害加成從 7% 提高到 8%。
  • 法力恢復速度從 7% 提升到 25%。

暴雪正在努力在《仇恨容器》發布之前解決《暗黑破壞神 4》中的主要問題。由於第 5 季預計會比平常短,因此公共測試領域將在測試這些更新時發揮至關重要的作用。然而,玩家們對最近的賽季中期更新表示擔憂,並呼籲提供額外的調整選項,以防止巫師出現任何問題。

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