《暗黑破壞神 4》即將推出的第 6 季將徹底改革其進程系統,提高升級和遊戲難度。
在最近的 Campfire Chat 中,開發者展示了多種新系統,促使玩家猜測他們可能會收到一款「全新遊戲」。
在接受VGC採訪時,《暗黑破壞神 4》總監 Rod Fergusson 提供了對改進後的進程系統的見解,並解決了一些《暗黑破壞神 3》玩家不願意過渡到《暗黑破壞神 4》的問題。
他斷言第六賽季將徹底改變玩家體驗,就像第四賽季改變戰利品機制一樣。 「第四季對於戰利品的作用,第六季對於進程的作用,」他說。
第4 季名為“戰利品重生”,於2024 年5 月發布,顯著改善了傳奇的戰利品體驗,透過新的詞綴庫、更簡單的評估和更慷慨的掉落率,使其不再那麼乏味。 Fergusson 表示第六季將對《暗黑破壞神 4》的進程產生類似的影響,人們對 10 月發布的期待肯定會越來越高。
弗格森概述了即將到來的變化的廣泛性質,這將影響典範等級、遊戲難度設定和整體升級體驗。
他強調第六季的目標是對遊戲進行重置。 「賽季的整體目標是重置,我們創建了一個臨時沙盒來玩,」他解釋道。
這種方法允許開發者嘗試新的機制並以創新的方式吸引玩家。弗格森對這些變化將如何增強長期可玩性表示熱情,並強調了玩家回饋在塑造遊戲未來方向方面的關鍵作用。
他還解決了球員們對感覺被落後的擔憂,並表示,“認為你錯過了前四個賽季的想法是一種誤解。”
「你錯過的是我們的學習和迭代,所以第五季和前幾季一樣好,」他補充道。
此澄清旨在讓玩家放心,每個新賽季都建立在上一個賽季的基礎上,從而帶來更精緻和愉快的遊戲體驗。
展望未來,第六季將顯著消除Paragon系統,這是自遊戲發布以來的關鍵功能。這一變化表明遊戲玩法動態發生了重大轉變。
隨著玩家回饋的不斷發展,以及資料片《仇恨之船》中僱傭兵等新功能的引入,《暗黑破壞神 4》似乎已經準備好制定自己的路線,一次進化一個季節重置。
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