《奧術》的第二季贏得了廣泛的好評,反映了前作的成功。然而,最近的報導表明,該系列的財務負擔可能促使 Riot Games 縮減了他們在好萊塢的野心。
雖然《Arcane》主要是為《英雄聯盟》粉絲打造的,但 Riot Games 的目標很可能是利用其受歡迎程度來提高遊戲參與度並提升其整體品牌。新一季的好評在一定程度上被粉絲的批評所掩蓋,他們認為節奏太倉促,創作者後來公開承認了這個問題並為此道歉。
最近一份報告的詳細資訊揭示了 Riot 對該系列表現的錯綜複雜的反應,並揭示了 Arcane 如何影響該公司在娛樂領域策略的重新評估。
精心製作但成本高昂的系列
根據彭博社報道,Arcane 對 Riot 來說是一個高風險的項目。該系列自籌資金以保持其製作質量,因此廣受好評,包括艾美獎傑出動畫節目獎。儘管如此,Riot 兩個賽季的總投資都接近 2.5 億美元。
儘管 Netflix 和騰訊參與發行該劇緩解了部分財務壓力(兩家公司每集貢獻約 300 萬美元),但總收入仍不足製作成本的一半。 Riot 的發言人表示,“當我們審視所有內部措施時,《奧術》是成功的”,並進一步補充說,第二季的財務前景預計至少會實現收支平衡。
然而,損益平衡並未達到Riot最初的預期。獲利能力方面的部分挑戰源自於錯過了與《英雄聯盟》相關的商品推銷和遊戲內搭配的機會。製作人 Paul Bellezza 回顧了第一季的意外成功,承認這導致錯失了推廣遊戲體驗的機會。
儘管令人遺憾的是,該劇不會進入第三季——考慮到創作者堅持認為這兩季概括了一個完整的故事——但它符合Riot 在裁員一年後的戰略轉變,其中包括影響11% 員工的裁員。這份報告表明,他們正在放棄雄心勃勃的好萊塢項目,將精力轉向增強遊戲產品。
這一轉變對 Riot Games 來說是一個重要時刻,特別是當他們反思自己的娛樂野心時。在經歷了 2020 年的廣泛增長期以及 Shauna Spenley 等旨在加強好萊塢聯繫的資深人才的加入之後,該公司出現了領導層的轉變和娛樂部門的重組。現在的重點又回到了核心遊戲開發。
「對我們來說,最重要的是促進玩家的長期參與和保留,」發言人向彭博社指出。 “Riot 的重點始終是創造玩家想要享受多年的遊戲和體驗,而 Arcane 是這一更大願景的一部分。”
對於英雄聯盟愛好者來說,這種新的關注確實是有希望的。儘管《奧術》帶來了負面的財務結果,但 Riot 並未將失敗歸咎於該系列本身,他們仍在慶祝這一點。該公司目前的策略反映了加強基礎遊戲體驗的願望,同時可能探索未來的調整。
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