《秘密關卡》導演討論成功的協和劇集:“結果非常好”

《秘密關卡》導演討論成功的協和劇集:“結果非常好”

康科德的遺產在*秘密關卡*中得以延續

今年 12 月,亞馬遜動畫選集系列《秘密關卡》的觀眾可能會發現自己對受現已停產的遊戲 Concord 啟發的一集感到困惑。然而,導演蒂姆·米勒澄清說,這一部分代表了「該產品的剩餘痕跡」。

康科德的短暫存在

Concord 是一款由索尼支持的即時射擊遊戲,在推出後不久就迅速消亡,由於玩家參與度低迷和用戶數量減少,僅僅兩週就消失了。儘管它的生命週期很短,米勒和他的團隊還是選擇將這一集以康科德為中心保留在“秘密關卡”陣容中——這是一個15 集的系列劇,致力於展示繁榮和廢棄的電子遊戲宇宙。

提前停工期間的深思熟慮的決定

《秘密關卡》中奎托斯在一座城市中的一集。
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在最近接受《滾石》雜誌採訪時,米勒詳細闡述了《協和》劇集的製作在遊戲伺服器關閉之前就已順利進行。儘管以一款不再存在的遊戲為主角的決定看似奇怪,但米勒仍然堅持這一決定。他說:「作為節目的一部分,我並不感到難過。我認為這一集的結果非常好,你可以看到這個世界和角色的潛力。

向開發者致敬

米勒表示希望 Concord 事件能為 Firewalk Studios 熱情的開發者帶來安慰。他表示,“如果這是該產品的殘餘痕跡,我希望開發人員覺得它在某種程度上值得他們投入的血、汗和淚水,哪怕只是一點點。”這種情緒強調了遊戲開發過程中經常面臨的看不見的挑戰。

反思遊戲文化

Concord 的加入令人心酸地提醒人們該行業的嚴酷現實。米勒強調了根據已經過期的遊戲推出一集的諷刺意味,並將其與《洛克人》和《虛幻競技場》等其他標誌性系列進行比較。他指出,儘管缺乏最近的頭銜,這些特許經營權仍然在文化上產生共鳴,並表示,“這有點像同一件事。”

最終印象

最終,《秘密關卡》的協和篇章成為了苦樂參半的告別,概括了一款從未完全發揮其潛力的遊戲可能會發生的事情。無論這一集重新點燃了人們對康科德的興趣,還是逐漸淡出人們的視線,它都將作為選集中的一個小象徵而持久存在,提醒觀眾遊戲世界的瞬息萬變的本質。

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