《不尊重》博士聲稱人工智慧應歸咎於《戰區》中的“可怕的流動”

YouTube 知名部落客 Disrespect 博士表示,他相信《決勝時刻》正在利用人工智慧來幫助創建《戰區》。他認為這就是遊戲在大逃殺模式中「流暢度不佳」的原因。

儘管人工智慧對藝術和快餐等各個行業產生了廣泛影響,但它仍然是一項備受爭議的技術。 Disrespect博士表示,在真正提升遊戲體驗之前,還有很大的進步空間。

4 月 28 日發布的 Treyarch 動畫師職位描述中提到了完善由人類和生成人工智慧工具創建的 2D 藝術的任務。這引發了 CoD 社群內的大量討論。

儘管其他玩家也表達了對人工智慧使用的擔憂,但最直言不諱的是Dr Disrespect,他將《戰區》中的一些設計缺陷歸咎於該技術。

“他對《戰區》中設計不良的結構及其有問題的流程的批評並不新鮮,因為他多年來一直指出它們似乎是由人工智慧生成的。”

當被問及他的改進潛力時,這位兩屆主播直言不諱,在推特上表示他可以做得「更好」。

這位 YouTuber提到了開發者如何在《H1Z1》、《PUBG》、《Blackout》、《Warzone Verdansk》和《Apex》等遊戲中利用人腦。

Disrespect 博士在遊戲設計方面擁有豐富的背景,之前曾擔任《決勝時刻:先進戰爭》中多張地圖的關卡設計師。此後,他成立了自己的工作室 Midnight Society,目前正在開發他們的第一款遊戲,一款名為《Deadrop》的垂直提取射擊遊戲。

根據 Doc 對《決勝時刻》中 AI 的反應,可以合理地得出結論,Deadrop 不會將 AI 納入他們的開發過程,至少在關卡或美術設計方面不會。

這位 YouTuber 經常公開反對《決勝時刻》,這並不是第一次。去年,當遊戲創作者刪除了 FaZe 成員的 Warzone 皮膚時,Doc 站出來支援 NICKMERCS。今年 3 月,他批評 CoD 在他的團隊遭到可能的駭客攻擊後「放棄了自己」。

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