《七龍珠:彌次部削弱引發玩家零零爭議》

《七龍珠:彌次部削弱引發玩家零零爭議》

《七龍珠火花零》經歷了一次重大更新,改變了其中一個更具爭議性的角色的動態。對矢次部能力的調整在遊戲社群中引發了分歧。

由 Spike Chunsoft 開發的《七龍珠火花零》取得了巨大成功,首發銷量超過 300 萬份,成為 Steam 上最受歡迎的格鬥遊戲之一。

這項讚譽很大程度上歸功於該遊戲致力於真實捕捉其靈感來源的各種動畫系列的精髓。與許多傳統格鬥遊戲不同,《七龍珠火花零》優先考慮動畫的複雜細節而不是標準平衡,從而導致更強大的角色(例如貝吉特)比撒旦先生等較弱的角色具有明顯的優勢。

因此,2024年10月補丁中第一個被削弱的角色確實是矢次部,這可能會讓一些玩家感到驚訝。對這款圓形戰士的修改引起了粉絲們的不同反應。

Yajirobe nerf由u/Gaming-every-day19SparkingZero進行直播

像矢次部這樣實力相對較弱的角色被削弱的理由是因為他的千頭豆能力過於有效。如果運用得當,這個能力可以讓他完全重生,而且用途不受限制。這導致了玩家中一種令人沮喪的遊戲技巧,稱為“豆子拖延”,Yajirobe 可以有效地無限期地延長比賽。

為了遏制這種漏洞,開發人員在《七龍珠火花零》中對 Yajirobe 進行了幾項值得注意的調整:

  • Senzu Bean 技能現在需要 6 個技能計數,而不是 5 個。
  • Yajirobe 的生命值從 3 格減少到 2.5 格。
  • 現在,他開始比賽時的技能計數為 0,而不是 2。

遊戲 Subreddit 上的許多玩家都對這些修改感到興奮,他們將 Yajirobe 的削弱描述為“當之無愧”,並將其標記為“巨大的 W”。一位玩家解釋說,「豆子停頓是一種反樂趣的機制。現在,如果有人選擇他,他們將需要真正的技巧才能成功。

相反,一些社區成員認為削弱有些過度。 「說實話,降低他的生命值感覺有點太殘酷了。雖然技能數的調整和仙豆要求的增加是合理的,但損失生命值感覺沒有必要。另一位評論者建議:“他們可以將咖啡豆限制為一次性使用,同時進行其他調整。”

矢次郎兵衛在動畫中擊敗大猿貝吉塔的壯舉可能會驗證他在遊戲中的實力,特別是考慮到這個角色在《龍珠火花零》的早期遊戲玩法中佔據主導地位。看看這些更新之後哪些新策略成為最前線將會很有趣。

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