七龍珠:引發零玩家與大猿貝吉塔boss戰鬥難度的鬥爭

七龍珠:引發零玩家與大猿貝吉塔boss戰鬥難度的鬥爭

儘管最初對《七龍珠:火花零》中巨猿貝吉塔戰鬥的難度感到擔憂,但許多玩家此後重新評估了自己的立場。

備受期待的《七龍珠:火花零》在遊戲界產生了重大影響。標誌著經典武道會天乾地系列的回歸,它獲得了巨大的人氣,在發布後僅 24 小時內就實現了 300 萬份的銷量。

在發布之前,《火花零》在早期訪問階段討論最多的方面之一是其具有挑戰性的遊戲玩法,促使玩家在網上表達他們對各種 Boss 遭遇的挫敗感。

一個值得注意的挑戰來源是在悟空的情節戰鬥模式中與大猿貝吉塔的早期戰鬥,這激起了玩家的強烈反應。

針對這種強烈反對,開發者甚至幽默地建議玩家降低難度,重新開始戰鬥。

隨著玩家對《火花零》的深入研究,許多人放棄了先前的言論,發現大猿貝吉塔提出的挑戰並不像他們最初想像的那麼令人畏懼。

Reddit 上出現了許多討論,其中玩家表示他們認為這場戰鬥“不太難”,並認為最初聲稱的高難度“言過其實”。

就連一些一開始就陷入困境的玩家也承認,這場戰鬥的難度被誇大了。正如一位玩家所說:“我花了七次嘗試才成功擊敗他,但情況並沒有我想像的那麼糟糕。” 另一位玩家也有類似的感受。

還有人覺得猿類貝吉塔之戰被玩家群誇大了嗎?作者:SparkingZero中的u/Difficult-Mechanic17

另一位 Reddit 用戶評論了普遍的恐慌,他說:「我一直聽到恐怖故事,但如果你花時間了解這個遊戲,你會毫不費力地擊敗他。他只是不斷地使用攻擊。

隨著玩家進一步進入遊戲,他們發現與後來的遭遇相比,巨猿貝吉塔相當容易對付。

「故事模式中真正的挑戰出現在另一個宇宙中,你必須擊敗基紐部隊的所有五名成員,」一名玩家指出。

「自從這是他們第一次與老闆打架以來,每個人都反應過度。我想知道他們在力量大賽中表現如何。

對於那些在《七龍珠:火花零》的情節戰鬥模式中導航的人,請務必查看有關解鎖和完成每個角色故事情節的假設場景的指南。

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