《龍之教條2》因NPC而面臨CPU使用率過高的問題;開發人員研究選項

概括

  • 擁有備受期待的《龍之信條 2》早期副本的玩家和評論家對幀速率有一些看法。
  • IGN 指出,NPC 造成的高 CPU 使用率導致幀速率下降。
  • 開發人員已承認該問題,並正在研究替代方案來緩解該問題。

就在 2012 年《龍之信條》傳奇續作發布的前一天,玩家們對《龍之信條 2》的發布感到興奮,儘管還有一些問題需要開發者解決。

據報道,《龍之教條 2》在 PC 上有幀速率問題,開發商 Capcom 已意識到這一點。他們正在幕後努力工作,以在發布前解決這個問題。

在回應 IGN 的詢問時開發人員宣布,他們將大量的 CPU 使用率歸因於每個角色,並動態計算其物理存在在各種環境中的影響。

因此,當場景中同時出現多個 NPC 時,CPU 使用率可能會很高。高 CPU 使用率通常會導致幀速率下降。

開發人員知道這個問題,並表示在這種情況下減少 GPU 負載可能會導致輸出受限。卡普空向玩家保證,他們目前正在研究如何提高未來的表現。

《龍之教條 2》因 NPC 而面臨 CPU 使用率過高的問題
IGN 《龍之教條 2》的幀率測試 |來源:IGN

為了緩解這個問題,一些遊戲(例如最近發布的《最終幻想 7:重生》)讓玩家可以選擇表現(保持恆定的幀速率)或圖形(增加圖形處理能力以實現令人驚嘆的視覺效果)。

然而,《龍之教條 2》在所有主機上都只有一種模式。 《龍之信條 2》的總監 Hideaki Itsuno 提到,他們的目標是讓《龍之信條 2》達到 30 fps 或稍高的最佳幀率。

幀速率問題也不小。它們非常引人注目,《龍之信條 2》就是其中一款透過仰望天空或俯視地面來提高幀速率的遊戲。 《刺客教條幻影》中有時也會出現類似的問題。

IGN 報告稱,這些問題不會「破壞交易,它們永遠不會影響探索和發現的激動人心的時刻」。 儘管如此,開發者 Capcom 仍需要找到解決幀率下降的替代方案,因為它不可持續,並且可能會破壞許多挑剔的遊戲玩家的交易。

關於龍之信條2

《龍之教條 2[a]》是一款由 Capcom 開發和發行的 2024 年動作角色扮演電玩遊戲。該遊戲是《龍之信條》(2012 年)的續作,於 2024 年 3 月 22 日在 PlayStation 5、Windows 和 Xbox Series X/S 上發布。發布後,它獲得了評論家的積極評價。遊戲玩法《龍之信條2》是一款第三人稱視角的動作角色扮演遊戲。

玩家扮演一個名為「Arisen」的角色,這是一個被龍標記的英雄,他們必須擊敗它。玩家探索他們生活的世界,接受任務,與怪物戰鬥,同時陷入兩個王國之間的地緣政治衝突。為了實現這一點,覺醒者依靠稱為「棋子」的盟友,即加入玩家隊伍的非玩家角色。

這些角色是人工智慧控制的,但功能就像玩家控制的化身,能夠協助戰鬥,提供敵人訊息,並為主動任務提供指導。玩家每個人都可以創建和自訂自己的頭像和不同性別、外觀和種族的 Pawn 角色。此外,玩家還可以招募兩個由其他玩家創建的額外 Pawn。

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