概括
- 擁有備受期待的《龍之信條 2》早期副本的玩家和評論家對幀速率有一些看法。
- IGN 指出,NPC 造成的高 CPU 使用率導致幀速率下降。
- 開發人員已承認該問題,並正在研究替代方案來緩解該問題。
就在 2012 年《龍之信條》傳奇續作發布的前一天,玩家們對《龍之信條 2》的發布感到興奮,儘管還有一些問題需要開發者解決。
據報道,《龍之教條 2》在 PC 上有幀速率問題,開發商 Capcom 已意識到這一點。他們正在幕後努力工作,以在發布前解決這個問題。
Dragon’s Dogma 2🔵PlayStation 5 更好的影像品質陰影、繪製距離、樹葉…🟢類似的FPS,Xbox Series X 有時高1-2 幀,但在城市地區(CPU 和資料流很重)PS5 最多領先8 幀⚪️甚至最好PC 無法保持 60fps 並下降至 30 秒pic.twitter.com/b3OT60y2fR
– 夢行者 (@Dream_WaIker) 2024 年 3 月 21 日
在回應 IGN 的詢問時,開發人員宣布,他們將大量的 CPU 使用率歸因於每個角色,並動態計算其物理存在在各種環境中的影響。
因此,當場景中同時出現多個 NPC 時,CPU 使用率可能會很高。高 CPU 使用率通常會導致幀速率下降。
開發人員知道這個問題,並表示在這種情況下減少 GPU 負載可能會導致輸出受限。卡普空向玩家保證,他們目前正在研究如何提高未來的表現。
為了緩解這個問題,一些遊戲(例如最近發布的《最終幻想 7:重生》)讓玩家可以選擇表現(保持恆定的幀速率)或圖形(增加圖形處理能力以實現令人驚嘆的視覺效果)。
然而,《龍之教條 2》在所有主機上都只有一種模式。 《龍之信條 2》的總監 Hideaki Itsuno 提到,他們的目標是讓《龍之信條 2》達到 30 fps 或稍高的最佳幀率。
幀速率問題也不小。它們非常引人注目,《龍之信條 2》就是其中一款透過仰望天空或俯視地面來提高幀速率的遊戲。 《刺客教條幻影》中有時也會出現類似的問題。
IGN 報告稱,這些問題不會「破壞交易,它們永遠不會影響探索和發現的激動人心的時刻」。 儘管如此,開發者 Capcom 仍需要找到解決幀率下降的替代方案,因為它不可持續,並且可能會破壞許多挑剔的遊戲玩家的交易。
關於龍之信條2
《龍之教條 2[a]》是一款由 Capcom 開發和發行的 2024 年動作角色扮演電玩遊戲。該遊戲是《龍之信條》(2012 年)的續作,於 2024 年 3 月 22 日在 PlayStation 5、Windows 和 Xbox Series X/S 上發布。發布後,它獲得了評論家的積極評價。遊戲玩法《龍之信條2》是一款第三人稱視角的動作角色扮演遊戲。
玩家扮演一個名為「Arisen」的角色,這是一個被龍標記的英雄,他們必須擊敗它。玩家探索他們生活的世界,接受任務,與怪物戰鬥,同時陷入兩個王國之間的地緣政治衝突。為了實現這一點,覺醒者依靠稱為「棋子」的盟友,即加入玩家隊伍的非玩家角色。
這些角色是人工智慧控制的,但功能就像玩家控制的化身,能夠協助戰鬥,提供敵人訊息,並為主動任務提供指導。玩家每個人都可以創建和自訂自己的頭像和不同性別、外觀和種族的 Pawn 角色。此外,玩家還可以招募兩個由其他玩家創建的額外 Pawn。
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