EA FC 25 的全新 Rush 模式受到了粉絲的高度讚揚,但這種體驗常常因拒絕傳球的玩家而受到損害。
Rush 是一種創新的 5v5 模式,在今年的版本中取代了 Volta,現在已無縫整合到所有遊戲模式中。在職業俱樂部中,它提供了一個絕佳的機會來培養您的球員並獲得令人興奮的獎勵,而在終極團隊中,玩家可以應對獨特的挑戰來積累額外的獎勵。
在我們的EA FC 25 評論中,我們強調這種模式是近年來遊戲中最令人愉快的新增功能之一,特別是如果你有一隊完整的朋友可以一起玩的話。然而,與隨機隊友一起加入 Rush 遊戲可能會導致更令人沮喪的體驗。
我的許多沒有朋友的比賽都被至少一名頑固地拒絕傳球的球員破壞了,無論他們的隊友有多大的空間或有利的位置。
相反,他們經常從守門員手中接球,並試圖單獨突破每位防守球員,試圖自己得分。這不僅使協調良好的團隊更容易擊敗你,而且還會使小隊的其他成員感到沮喪,導致他們模仿自私的行為。
我並不是唯一有這種想法的人。自 EA FC 25 推出以來,社群媒體上充斥著有關此問題的投訴。
「沒有人透過 Rush;與我一起比賽的每個人都試圖帶球越過所有人,但都會被攔截並失去控球權。自私的隊友,」Reddit 貼文「Boombzy」的一條評論評論道,而另一位用戶則分享道,「兄弟,這太令人氣憤了;我總是唯一一個防守的人。
另一位球員在Reddit 貼文中表示:“在很多比賽中,人們除了搶佔每一個球、從中場線大力投籃之外什麼也沒做,對防守沒有幫助。” “當四名球員都無私並有效合作時,勝利就會到來。”
這種挫敗感也在 X(以前的 Twitter)上得到了回應,眾多玩家表達了他們對 Rush 遊戲現狀的不滿。
— 唐克 (@DonkTrading) 2024 年 9 月 23 日
與 EA FC 25 中的傳統比賽不同,Rush 模式不會為獲勝、失敗或獲得高玩家評分提供任何額外獎勵。防守行為也沒有經驗值獎勵;僅當您自己進球時才會獲得積分。
希望開發者能夠在未來的更新中透過引入額外獎勵或實施鼓勵傳球和防守的新挑戰來解決這個問題。
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