早期跡象顯示《黑色行動 6》測試版中的瞄準輔助被大幅削弱

如果您在遊戲機上玩過《現代戰爭》(2019 年)以來的任何《決勝時刻》遊戲,那麼您很可能已經利用過強大的瞄準輔助功能或遊戲自動瞄準視線範圍內敵人的功能。這個機制引發了許多爭論,在《黑色行動 6》測試版中,Treyarch 似乎正在大幅減少瞄準輔助,以促進更公平的遊戲體驗。

《黑色行動 6》中有瞄準輔助削弱嗎?

《決勝時刻:黑色行動 6》中的多人比賽
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《黑色行動 6》的多人測試版目前正在進行中,來自世界各地的玩家正在嘗試遊戲的各個方面。在與我的朋友(我們稱之為“魔法師蒂姆”)交談時,他在 X(以前稱為 Twitter)上分享了 Treyarch 設計副總監 Matt Scronce 的回應。使用者 JGODYT 正在訓練模式中測試瞄準輔助,用固定目標取代敵方玩家。 JGOD 觀察到「旋轉瞄準輔助」明顯減少,這意味著遊戲不會在沒有玩家任何額外輸入的情況下自動鎖定目標。

JGOD 發布了《黑色行動 6》中可能對瞄準輔助進行削弱的消息,斯克倫斯對此回應:「已經進行了調整。刪除了瞄準輔助類型,這樣我們就可以讓每個人都處於公平的競爭環境中。我們很快就會公佈更多細節。

根據另一個廣受認可的《決勝時刻 X》帳號 ModernWarzone 的說法,所報導的瞄準輔助變化已在實際比賽中得到證實。在該帳戶發布的影片中,可以看到一名玩家在天際線地圖上偷偷接近敵人,並來回掃射,而自動瞄準沒有任何明顯的「拖曳」。這與以前的遊戲有很大的不同,以前的遊戲會有明顯的移動。

簡而言之,在《黑色行動 6》測試期間進行了早期遊戲內測試後,今年版《決勝時刻》的瞄準輔助似乎出現了顯著下降。

為什麼瞄準輔助在《決勝時刻:黑色行動 6》中很重要?

《決勝時刻:黑色行動 6》中戰鬥的幹員
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儘管瞄準輔助是主機 FPS 遊戲中的普遍功能,但它本身並不是一個主要問題。使用兩個控制桿進行瞄準的固有限制使其精確度明顯低於使用滑鼠。滑鼠允許的微妙移動幾乎不可能在控制器上複製。即使在 Treyarch 著名的《黑色行動 2》或最初的《決勝時刻 4》等舊遊戲中,瞄準輔助也存在,但並不強大。

儘管自《現代戰爭》(2019 年)以來該系列發生了一些變化,但《決勝時刻》中的瞄準輔助強度隨著每部新作品的推出而穩步增強。這意味著,只要敵人位於螢幕中心並且您瞄準瞄準鏡,遊戲現在主要輔助瞄準。雖然它可能不被認為是傳統的瞄準機器人,因為它不會立即捕捉到敵人的頭部,但它仍然是一種功能性機器人,因為電腦承擔了很大一部分瞄準工作。

如果現代《決勝時刻》遊戲不是跨平台的,那麼缺乏控制就不會成為問題。然而,我們目前面臨的現實是,使用滑鼠和鍵盤的個人在沒有任何瞄準輔助的情況下,經常與許多 PC 用戶認為擁有顯著且至關重要的優勢的遊戲機玩家競爭。

Treyarch 再次採取了其標誌性方法,重新評估其最新遊戲的遊戲玩法。在《黑色行動 1》等過去的作品中,他們引入了「阻止力量」能力並改進了狙擊步槍。 《黑色行動 2》為我們帶來了 Pick 10 系統,而現在,在《黑色行動 6》中,他們透過調整許多玩家已經習慣的過於強大的瞄準輔助這一熟悉的機制來進行徹底改變。

主要問題在於旋轉瞄準輔助。在《戰區》中,曾經出現過玩家站在屋頂上觀察另一位玩家穿越場地的情況。在這些情況下,攝影機聚焦在他們的手上,瞄準標線會跟踪敵人,而無需任何拇指輸入。這是透過軼事測試觀察到的。

此外,瞄準輔助已經作為無人機的一種形式發揮了相當長的一段時間,使熟練的遊戲玩家能夠透過觀察穿過牆壁或長視線的自動瞄準拉力來預測對手的接近。我親自使用過這種策略,並親眼目睹其他人也這樣做過。儘管我相信這一點將會持續下去,但《黑色行動 6》測試版中的瞄準輔助修改可能會被納入最終版本中,從而縮小主機和 PC 玩家之間的輔助差異。

我相信瞄準輔助功能不應該從遊戲機中完全消失,因為如果沒有它,遊戲機玩家將很難競爭。此功能旨在增強他們的遊戲體驗,但隨著跨平台遊戲的興起,它變得勢不可擋。結果,我的一些朋友已經不再玩《決勝時刻》了,因為他們覺得自己不是在與其他玩家作戰,而是在與電腦控制的敵人作戰。

在收到回饋並在發布前進行進一步開發後,尚不確定《黑色行動 6》測試期間瞄準輔助的大幅下降是否會持續下去。如果確實如此,我相信很多玩家都會回歸PC版遊戲,因為他們終於可以與其他平台的玩家擁有一個公平的競爭環境。

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