《Elden Ring》創作者討論對魂類遊戲的影響

《Elden Ring》創作者討論對魂類遊戲的影響

FromSoftware 總裁兼 Elden Ring 總監宮崎英高分享了他對工作室對遊戲產業影響的看法,以及他對受其遊戲啟發的靈魂遊戲的感受。

在接受滾石雜誌採訪時,宮崎駿表達了他對 FromSoftware 遊戲如何影響子類型的看法,「Soulslike」一詞是對《惡魔靈魂》和《黑暗靈魂》系列的致敬。

儘管獲得了這一稱號,但宮崎駿和 FromSoftware 團隊都拒絕將發明新流派的全部歸功於他們,因為他們承認核心機制已經存在。

在他看來,《Soulslike》這個標籤及其繁榮可以歸因於機遇,正如他所說,“我們很幸運能夠在市場的適當時機發布[惡魔之魂]。”

埃爾登環的螢幕截圖。
來自軟體

正如宮崎駿所說:“雖然它給我們帶來了歡樂,但我也相信,被認為命名了一種流派是一種令人謙卑的經歷。”

自 2009 年發布以來,《惡魔靈魂》以其殘酷的遊戲玩法和令人敬畏的 Boss 而鞏固了 FromSoftware 的聲譽,玩家在掌握攻擊並製定策略來克服它們時,預計會反覆死亡。

許多其他開發者顯然受到了這個公式的影響,正如《Lies of P》和《仁王》系列等遊戲中所見,儘管它們各自融入了自己獨特的元素。

在同一次訪談中,宮崎駿透露,他偶爾會出於研究目的而不是作為粉絲來玩其他《魂》遊戲。他澄清道:“我發現從不同角度看待這一類型非常有益,因為從某種意義上說,我們都在同一個沙盒中進行創作。”

FromSoftware 在《Elden Ring》擴充包《Shadow of the Erdtree》發布後的計畫仍不得而知。然而,宮崎駿表示希望探索新的類型,並有可能在未來創造一款傳統的日式角色扮演遊戲。

目前,該類型的愛好者可以沉迷於豐富的材料,因為《Shadow of the Erdtree》繼續創下記錄,並以其具有挑戰性的遊戲玩法給玩家帶來驚喜。

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