儘管《Elden Ring》社群中對於具有挑戰性的體驗存在激烈的爭論,但導演宮崎英高承認會利用任何必要的手段來讓他的遊戲時間變得更輕鬆。
這款備受好評的角色扮演遊戲為玩家提供了各種工具,例如召喚,來對抗強大的敵人。儘管如此,《Elden Ring》社群的很大一部分堅信,使用這些工具違背了體驗遊戲的預期方式。
令人驚訝的是,該遊戲的創作者辯稱,開發者的目的是讓玩家使用這些工具,儘管它們的最初目的是這樣的。
當《衛報》問及他為《Elden Ring》最新資料片《Shadow of the Erdtree》所做的準備時,宮崎駿討論了他為何將這些元素融入他的遊戲中。
首先我要承認我不太擅長電子遊戲。因此,我的遊戲策略或方法就是利用我所能利用的一切資源,包括遊戲提供的所有幫助和幫助,以及我作為遊戲創造者自己的知識。
玩家群注意到了這一特定評論,因為人們普遍認為使用召喚等功能會降低整體遊戲體驗。宮崎駿逆流而上,讓選擇使用這些功能的粉絲們鬆了一口氣。
根據Reddit《Elden Ring》子版的一名成員透露,該遊戲的總監兼FromSoftware的負責人宮崎駿敦促玩家停止爭論正確的遊戲方式,並承認自己也需要幫助。這句話更加鞏固了他的傳奇地位。
事實上,其他人甚至批評那些無視這些工具的推廣者,他說:「大家都知道了。對於所有聲稱使用靈魂灰燼之類的物品違背宮崎駿願景的靈魂狂熱者來說,這就是證據。
儘管宮崎駿的遊戲風格如此,但他承認自己的遊戲水平很差,這也引起了許多《Elden Ring》玩家的注意。他們覺得諷刺的是,遊戲的創造者可能會與自己的創造作鬥爭。
儘管如此,人們普遍認為這是合乎邏輯的,因為有人認為創建遊戲和實際玩遊戲是根本不同的活動。
一位粉絲開玩笑地表示,他們不相信他所謂的邪惡行為,並以宮崎駿之前關於 DLC 地圖與 Limgrave 一樣大的虛假說法作為證據。
儘管宮崎駿可能不得不依賴《Elden Ring》中的工具,但很明顯,很大一部分粉絲群更喜歡保持遊戲的高難度。由於《樹之影》的難度已經被證明是令人畏懼的,這些粉絲對他們想要的挑戰感到滿意。
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