《Elden Ring》的 DLC 難度導致玩家原諒模仿撕裂的使用

《Elden Ring》的 DLC 難度導致玩家原諒模仿撕裂的使用

《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》具有令人難以置信的懲罰性,可能會結束關於模仿之淚的使用的長期爭論。

經過看似無盡的等待,Elden Ring 的《Shadow of the Erdtree》DLC 終於來了。這個無可挑剔的擴充提升了一款已經很出色的遊戲,我們可以自信地給它一個滿分。

毫無疑問,《Shadow of the Erdtree》作為 FromSoftware 的擴充包,其挑戰性是出了名的,讓許多玩家感到驚訝。該 DLC 的難度如此之大,以至於 Steam 上的評級已變為“混合”,甚至像 Asmongold 這樣的熱門串流媒體也放棄了完成它的嘗試。

儘管我們面臨著充滿挑戰的障礙,但可能已經取得了一些積極的成果。 《樹之影》的壓倒性難度可能會讓一些玩家開始使用靈魂召喚,包括擬態之淚。

給所有在 DLC 中無恥地使用模擬撕裂的人…作者:Eldenringu/sillaf27

如果您熟悉《Elden Ring》社區,您可能會知道關於靈魂召喚的持續討論。一些成員認為,使用它們會降低整體體驗,並且在它們的幫助下擊敗老闆並不是真正的勝利。

擬態之淚經常因召喚具有護身符增益的玩家角色的高性能 AI 版本而受到批評。然而,情況已不再如此。 《Elden Ring》子版塊中的許多玩家在遭遇《Shadow of the Erdtree》的強大敵人和 Boss 後,現在都選擇放棄使用召喚。

一名玷污者表示,也許需要更輕鬆的戰鬥或更快的進展,也許是享受靈魂召喚的樂趣。不過,他們強調這並不重要,玩家應該按照自己的意願來玩遊戲。

另一位玩家表示,擁有第二個角色的機制肯定會讓事情變得更容易,特別是對於不想花太多時間反覆擊敗 Boss 的人來說。他們還補充說,如果他們遇到不喜歡的老闆,擁有第二個角色可以更快解決問題。

值得慶幸的是,這應該最終結束圍繞著《艾爾登之環》和《艾德樹之影》的靈魂召喚爭論。與基礎遊戲發布期間的最初反應相比,這是一個更積極的前景。

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