由前 Bioware 和 Ubisoft 人才開發的備受期待的動作冒險遊戲《永恆擱淺》剛剛公佈了其正式發行日期。遊戲基於強大的虛幻引擎 5 構建,憑藉其物理驅動的遊戲機制,為玩家提供了令人驚嘆的視覺體驗,包括大量生物、一系列魔法效果和高水準的互動性。此外,在遊戲正式發布之前,玩家還有機會在 PC 上試用免費試玩版。以下是《永恆之鍊》的詳細系統需求。
永恆擱淺的系統需求
最低要求 | 推薦要求 |
---|---|
目標解析度: 1080p(從 50% 內部升級) | 1440p(從 50% 內部升級) |
預設:最低 | 史詩 |
目標幀率: 30 FPS | 60幀/秒 |
作業系統: Windows 10/11 – 64 位 | Windows 10/11 – 64 位 |
CPU:英特爾酷睿 i5-9400 或 AMD 銳龍 5 3350 | 英特爾酷睿 i5-11600 或 AMD 銳龍 5 5600X |
記憶體: 8GB | 16 GB |
GPU: Nvidia GeForce GTX 1660 Super 6GB 或 AMD Radeon RX 5600 XT 6GB | Nvidia GeForce RTX 3070 8GB 或 AMD Radeon RX 6800 16GB |
儲存: 24 GB 固態硬碟 | 24GB 固態硬碟 |
雖然開發人員已經指定了目標解析度和幀速率,但有一個重要細節需要注意。聲稱的 1080p 和 1440p 解析度是透過內部解析度提升 50% 來實現的,這意味著像 GTX 1660 Super 與 Ryzen 5 3350 相結合的配置在設定為最低設定時將以 540p 內部解析度運行遊戲。這近似於「DLSS 性能」質量,通常在視覺上不太吸引人。
令人費解的是,開發人員沒有澄清真正的原生 1080p 遊戲需要更強大的設置,因為升級的圖像通常無法在如此高解析度下保持清晰度。為了在史詩般的設定下達到 1440p 的目標,玩家需要將 RTX 3070 與 Ryzen 5 5600X 搭配使用,這對硬體的適用性提出了嚴格的要求。
就我個人而言,我發現當系統要求包含升級值時會產生誤導。許多電腦玩家可能不明白內部解析度如何影響最終的視覺輸出。此外,雖然只需要 24 GB 可用空間,但請注意,為了實現最佳效能,必須使用 SSD,這符合當代遊戲標準。
永恆海岸演示
《永恆擱淺》 的試玩版將於2024 年 1 月 21 日推出,令人興奮不已。這使玩家有機會在做出購買承諾之前評估遊戲在其係統上的表現。
新年伊始,我們要分享一些重大消息…🥳📢《永恆鏈》將於 2025 年 1 月 21 日發佈公開演示版📢🥳 我們迫不及待地想讓大家體驗我們的遊戲,希望你們能嘗試一下! ❤️🔥 pic.twitter.com/xdMpGwyDoJ
— Yellow Brick Games ✨ 永恆的線 | 2025 年 1 月 28 日 (@YellowBrick_Qc) 2025 年 1 月 2 日
該演示應該能讓大多數 PC 遊戲玩家在全面發布之前了解遊戲在其個人設定上的表現。
《永恆擱淺》的發行日期
《永恆之鍊》預定於2024 年 1 月 28 日在 PC、Xbox Series S|X 和 PS5 上推出,全平台零售價為 40 美元。
總而言之,雖然《永恆擱淺》的系統要求可能會讓一些遊戲玩家想要更清晰的訊息,但即將推出的演示預計將提供對遊戲性能的全面了解。
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