每個武器 buff 和MW3 和 MW3 中的削弱《戰區》第 1 季重裝上陣

每個武器 buff 和MW3 和 MW3 中的削弱《戰區》第 1 季重裝上陣

《戰地風雲》和《現代戰爭 3》第 1 季的季中更新已經到來,帶來了大量武器平衡變化,將撼動元數據。以下是 MW3 和 Warzone Season 1 Reloaded 中的所有增益和削弱。

WarzoneModern Warfare 3 Season 1 Reloaded 現已推出,這是這兩款遊戲的又一次重大更新遊戲。 排名遊戲終於在多人遊戲中與兩張新的6v6 地圖一起出現,同時添加了武器箱< a i=7> 且冠軍任務 將為大逃殺比賽增添趣味。

像往常一樣,該補丁還對兩款遊戲的武器進行了一系列平衡性更改,以保持元數據新鮮並阻止任何超強的槍支。

考慮到這一點,以下是《戰區》和《MW3 第 1 季:重裝上陣》中所有武器增益和削弱的詳細資訊。

戰區幹員
動視公司

《重裝上陣》更新為《MW3》和《戰區》帶來了大量平衡性變更。

MTZ 攔截機在《戰區》和《戰爭地帶》中再次被削弱。 MW3 第 1 季重裝上陣

臭名昭著的MTZ攔截器也在《戰區》和《MW3第1季重裝上陣》中再次被削弱,距離上次削弱僅一週1月11日更新。自從烏爾茲克斯坦以來,神射手步槍就接管了 Warzine,而玩家們對它在最後一組更改後仍然能夠對敵人進行三發射擊感到憤怒。

這一次,步槍的傷害修正值發生了變化,因為團隊試圖一勞永逸地結束其統治地位。

所有愛好者和《戰區》與《戰區》中的削弱MW3 第 1 季重裝上陣

查看下面的《現代戰爭3》和《戰地》第1 季重裝上陣更新中的全部武器增益和削弱,如官方補丁說明中所分享補丁說明

現代戰爭3

“ 突擊步槍 ”

  • 廣電545
    • 最大傷害從 29 增加到 30 (+3%)。
  • 霍爾格556
    • 衝刺到開火時間從 231 毫秒增加到 252 毫秒 (+9%)。
  • DG-56
    • 最大傷害範圍從 35.6m 減少到 20.3m (-43%)。
    • 中等傷害範圍從 44.5m 減少到 30.5 (-31%)。
  • FR 5.56
    • 中等傷害從 36 增加到 40 (+11%)。
  • MCW
    • 衝刺到開火時間從 220 毫秒增加到 241 毫秒 (+10%)。
    • 16.5吋MCW旋風分離器長筒
      • 傷害範圍減少 6%。
      • 子彈速度增益降低 7%。
      • 衝刺到開火時間懲罰增加 1%。
      • 腰火擴散懲罰減少 5%。
      • 戰術立場分散懲罰減少 5%。
    • RB Regal 重型庫存
      • 槍踢控制效果降低 11%。
      • 水平後座力控制效果降低 5%。
      • 垂直後座力控制效果降低 5%。
      • 衝刺速度懲罰增加 3%。
      • 戰術衝刺速度懲罰增加 3%。
      • 衝刺速度懲罰增加 1%。
    • 烏鴉套件如何
      • 手臂傷害倍數從 1 倍增加到 1.1 倍(+10%)。
      • 手部傷害倍數從 1 倍增加至 1.1 倍(+10%)。
  • STB-556(MWII)
    • 最大傷害範圍從 15.2m 增加到 30.5m (+100%)。
    • 近中傷害範圍從 29.5m 增加到 39.4m (+34%)。
    • 中等傷害範圍從 47m 增加到 54.6m (+16%)。
  • 卡斯托夫 762 (MWII)
    • 下軀幹傷害倍數從 0.96 倍增加到 1.1 倍(+15%)。
    • 腿部傷害倍數從 0.96 倍增加到 1.1 倍(+15%)。
    • 足部傷害倍數從 0.96 倍增加至 1.1 倍(+15%)。
  • 奇美拉 (MWII)
    • 近中等傷害從 28 增加到 29 (+4%)。
  • 坦帕斯剃刀鯨 (MWII)
    • 最大傷害從 28 增加到 29 (+4%)。
    • 最大傷害範圍從 12.7m 增加到 22.9m (+80%)。
    • 下軀幹傷害倍數從 1 倍增加到 1.1 倍 (+10%)。
  • FR 高級 (MWII)
    • 最大傷害從 25 增加到 29 (+16%)。
    • 最大傷害範圍從 34.9m 減少到 24.8m (-29%)。
  • M16(MWII)
    • 上半身傷害倍數從 1.2 倍降低至 1 倍(-17%)。
    • 手臂傷害倍數從 1.2 倍降低至 1 倍(-17%)。
    • 手部傷害倍數從 1.2 倍降低至 1 倍(-17%)。
    • 衝刺到觸發時間從 210 毫秒減少到 189 毫秒 (-10%)。
    • 瞄準瞄準時間從 290 毫秒減少到 240 毫秒 (-17%)。
  • 卡斯托夫-74u (MWII)
    • 最小傷害從 19 增加到 22 (+16%)。
    • 近中傷害範圍從 22.9m 增加到 30.5m (+33%)。
    • 中等傷害範圍從 36.8m 增加到 47m (+28%)。
  • 卡斯托夫 545 (MWII)
    • 最大傷害從 32 增加到 34 (+6%)。
    • 最大傷害範圍從 24.9m 減少到 15.2m (-39%)。
    • 瞄準瞄準時間從 240 毫秒減少到 225 毫秒 (-6%)。

» 戰鬥步槍 «

  • 響尾蛇
    • 減少射擊時的後座力和槍踢。
  • Lachmann-762(MWII)
    • 最大傷害從 44 增加到 52 (+18%)。
    • 全自動消防型
      • 上半身傷害倍數從 0.95 倍降低至 0.9 倍(-5%)。
      • 下軀幹傷害倍數從 0.95 倍降低至 0.9 倍(-5%)。
      • 手臂傷害倍數從 0.75 倍增加到 0.9 倍(+20%)。
      • 手部傷害倍數從 0.75 倍增加到 0.9 倍(+20%)。
  • 克羅南‧斯考爾 (MWII)
    • 最大傷害從 31 增加到 32 (+3%)。
  • FTAC 偵察 (MWII)
    • 下軀幹傷害倍數從 1 倍增加到 1.3 倍 (+30%)。
    • 瞄準瞄準時間從 270 毫秒減少到 250 毫秒 (-7%)。
    • 全自動消防型
      • 下軀幹傷害倍數從 0.9 倍增加到 1 倍(+11%)。
      • 手臂傷害倍數從 0.85x 增加到 1x (+18%)。
      • 手部傷害倍數從 0.85 倍增加到 1 倍(+18%)。
      • 腿部傷害倍數從 0.85x 增加到 1x (+18%)。
      • 足部傷害倍數從 0.85 倍增加到 1 倍(+18%)。
  • SO-14(MWII)
    • 最大傷害從 41 增加到 46 (+12%)。
    • 全自動消防型
      • 頸部傷害倍數從 0.85x 降至 0.8x (-6%)。
      • 上半身傷害倍數從 0.85 倍降至 0.8 倍(-6%)。
      • 下軀幹傷害倍數從 0.74x 增加到 0.8x (+8%)。
      • 手臂傷害倍數從 0.63 倍增加到 0.8 倍(+27%)。
      • 手部傷害倍數從 0.63 倍增加到 0.8 倍(+27%)。
      • 腿部傷害倍數從 0.59 倍增加到 0.8 倍(+36%)。
      • 足部傷害倍數從 0.59 倍增加至 0.8 倍(+36%)。

“ 衝鋒槍 ”

  • WSP 群
    • 最大傷害範圍從 4.6m 增加到 6.6m (+50%)。
    • 近中傷害範圍從 7.9m 增加到 11.7m (+48%)。
  • 對手9
    • 稍微減少水平後座力。
    • MTZ 掠奪者槍托
      • 射擊目標穩定性收益降低 5%。
  • 前鋒9號
    • 最大傷害從 27 增加到 29 (+7%)。
  • 拉赫曼裹屍布 (MWII)
    • 最大傷害從 30 增加到 38 (+27%)。
    • 近中等傷害從 28 增加到 32 (+14%)。
    • 最大傷害範圍從 12.2m 減少到 10.7m (-13%)。
    • 爆頭傷害倍數從 1.4 倍降低至 1.2 倍(-14%)。
    • 頸部傷害倍數從 1.2 倍降低至 1.02 倍(-15%)。
    • 上半身傷害倍數從 1.2 倍降低至 1.02 倍(-15%)。
    • 手臂傷害倍數從 1.2 倍降低至 1.02 倍(-15%)。
    • 手部傷害倍數從 1.2 倍降低至 1.02 倍(-15%)。
  • ISO 9 毫米(MWII)
    • 無法再裝備不相容的槍管配件。
  • Fennec 45(MWII)
    • 最大傷害範圍從 10.7m 增加到 12.7m (+19%)。
    • 腿部傷害倍數從 1 倍增加到 1.1 倍(+10%)。
    • 足部傷害倍數從 1 倍增加至 1.1 倍(+10%)。
    • 瞄準瞄準時間從 200 毫秒減少到 190 毫秒 (-6%)。
    • 衝刺到觸發時間從 110 毫秒減少到 99 毫秒 (-10%)。
  • BAS-P (MWII)
    • 最大傷害範圍從 18.8m 減少到 16.3m (-14%)。
    • 腿部傷害倍數從 0.95 倍增加到 1 倍(+5%)。
    • 足部傷害倍數從 0.95 倍增加到 1 倍(+5%)。
  • 拉赫曼潛水艇 (MWII)
    • 近中等傷害從 28 增加到 29 (+4%)。
    • 下軀幹傷害倍數從 1 倍增加到 1.1 倍 (+10%)。
  • MX9(MWII)
    • 大腿傷害倍數從 0.9 倍增加到 1.04 倍(+16%)。
    • 足部傷害倍數從 0.9 倍增加到 1.04 倍(+16%)。
    • 瞄準時間從 220 毫秒減少到 200 毫秒 (-9%)。
    • 衝刺到發射時間從 110 毫秒減少到 88 毫秒 (-20%)。

» 霰彈槍 «

  • 洛克伍德 680
    • 衝刺到開火時間從 184 毫秒增加到 200 毫秒 (+9%)。
    • 鋸斷模組庫存
      • 移動速度降低 2%。
      • 衝刺到開火時間效益減少 5%。
      • 瞄準時間減少 3%。
      • 後座力控制懲罰減少 10%。
      • 腰火擴散效果減少 6%。
  • 洛克伍德 300 (MWII)
    • 12 號子彈彈藥
      • 最小傷害從 75 降低至 57 (-24%)。
    • 漩渦雙扳機動作
      • 最大傷害範圍從 3m 減少到 2.3m (-25%)。
      • 近中傷害範圍從 6.4m 減少到 5.3m (-16%)。
  • 遠徵 12 (MWII)
    • 中等傷害範圍從 10.4m 增加到 12.4m (+20%)。
    • 向下瞄準時子彈散佈減少 20%。
  • 布賴森 800 (MWII)
    • 衝刺到開火時間從 182 毫秒減少到 145 毫秒 (-20%)。
    • 瞄準瞄準時間從 350 毫秒減少到 300 毫秒 (-14%)。
  • 布賴森 890 (MWII)
    • 射速從 150rpm 提高到 164rpm (+9%)。

» 輕機槍 «

  • 霍爾格26
    • 最小傷害從 25 增加到 29 (+16%)。
  • DG-58 LSW
    • 衝刺到觸發時間從 294 毫秒減少到 231 毫秒 (-21%)。
    • 瞄準瞄準時間從 370 毫秒減少到 320 毫秒 (-14%)。
  • 橋樑 Mk9
    • 無法再裝備不相容的槍管配件。
  • 薩金 MG38 (MWII)
    • 下軀幹傷害倍數從 1 倍增加到 1.15 倍(+15%)。
    • 瞄準瞄準時間從 430 毫秒減少到 410 毫秒 (-5%)。
  • HCR 56 (MWII)
    • 衝刺到觸發時間從 250 毫秒減少到 225 毫秒 (-10%)。
    • 瞄準瞄準時間從 390 毫秒減少到 310 毫秒 (-21%)。

» 神射手步槍 «

  • DM56
    • 衝刺到開火時間從 168 毫秒增加到 199 毫秒 (+19%)。
  • MTZ攔截器
    • 頭部傷害倍數從 2 倍降低至 1.62 倍(-19%)。
    • 頸部傷害倍數從 2 倍降低至 1.62 倍(-19%)。
  • EBR-14(MWII)
    • 衝刺到觸發時間從 270 毫秒減少到 216 毫秒 (-20%)。
    • 瞄準瞄準時間從 255 毫秒減少到 240 毫秒 (-6%)。
  • 洛克伍德 Mk2 (MWII)
    • 無法再裝備不相容的槍管配件。
    • 瞄準瞄準時間從 250 毫秒減少到 240 毫秒 (-4%)。
    • 站立時腰火擴散減少 10%。
  • 時間洪流 (MWII)
    • 腿部傷害倍數從 0.95 倍增加到 1 倍(+5%)。
    • 足部傷害倍數從 0.95 倍增加到 1 倍(+5%)。
  • 十字弓 (MWII)
    • 最小傷害從 100 增加到 125 (+25%)。
    • Brightblaze 20 英吋螺栓
      • 最大傷害從 85 增加到 105 (+24%)。
      • 上軀幹傷害倍數從 0.98 倍增加到 1.2 倍(+22%)。
      • 下軀幹傷害倍數從 0.95 倍增加到 1.2 倍(+26%)。
      • 手臂傷害倍數從 0.95 倍增加到 1.2 倍(+26%)。
      • 手部傷害倍數從 0.95 倍增加到 1.2 倍(+26%)。
      • 腿部傷害倍數從 0.9 倍增加到 1.2 倍(+33%)。
      • 足部傷害倍數從 0.9 倍增加到 1.2 倍(+33%)。
  • 長徵-S (MWII)
    • 衝刺到觸發時間從 210 毫秒減少到 189 毫秒 (-10%)。
    • 瞄準瞄準時間從 270 毫秒減少到 245 毫秒 (-9%)。

» 狙擊步槍 «

  • CAT-AMR
    • Zang-34 桶
      • 傷害範圍減少 9%。
      • 子彈速度效益降低 8%。
  • KV抑制劑
    • 在 129 至 61m 處增加了中等傷害。
    • 最小傷害從 129 降至 99 (-23%)。
    • 最大傷害範圍從 38.1m 減少到 30.5m (-20%)。
    • 近中傷害從 58.4m 減少到 48.3m (-17%)。
  • 飲食 XMR (MWII)
    • 下軀幹傷害倍數從 1.05 倍增加到 1.5 倍(+43%)。
  • 卡拉克。 300(MWII)
    • 反沖中心速度增加 100%。

» 手槍 «

  • 雷內特
    • JAK Ferocity 卡賓槍套件
      • 配備某些光學配件的情況下瞄準時,視野將不再受阻。
  • TYR
    • 近中等傷害從 90 增加到 100 (+11%)。
    • 最小傷害從 70 增加到 75 (+7%)。
    • 近中傷害範圍從 15.2m 減少到 11.4m (-25%)。
    • 上半身傷害倍數從 1.3 倍增加到 1.5 倍(+15%)。
    • 下軀幹傷害倍數從 1.3 倍降低至 1 倍(-23%)。
    • 手臂傷害倍數從 1.3 倍降低至 1 倍(-23%)。
    • 手部傷害倍數從 1.3 倍降低至 1 倍(-23%)。
    • 觸發動作延遲從 150 毫秒減少到 90 毫秒 (-40%)。
    • 無法再裝備不相容的 Chrios Holo 光學配件。
    • 烏勒之怒觸發動作
      • 觸發動作延遲從 70 毫秒減少到 60 毫秒 (-14%)。
    • 奧丁的審判觸發動作
      • 觸發動作延遲從 210 毫秒減少到 150 毫秒 (-29%)。
  • 9mm 守護程式 (MWII)
    • 在 26 至 31m 處增加了遠中傷害。
    • 最大傷害從 34 增加到 40 (+18%)。
    • 近中等傷害從 30 增加到 34 (+13%)。
    • 中等傷害從 26 增加到 30 (+15%)。
    • 最大傷害範圍從 9.4m 減少到 7.4m (-22%)。
    • 近中傷害範圍從 20.6m 減少到 11.4m (-44%)。
    • 中等傷害範圍從 31m 減少到 20.6m (-34%)。

» 啟動器 «

  • 偉人
    • EMP 效果現在將停用和/或摧毀以下物品:
      • 鑽頭衝鋒(致命)
      • 煙霧空投(現場升級)
      • 充氣誘餌(現場升級)
      • 蜂群(連殺)

» 附件 «

  • Corvus Torch Underbarrel 附件現在可裝備在許多突擊步槍和戰鬥步槍上。
  • 解決了雷射和槍管明顯重疊的問題。
  • 當配備 KR Intlas LSJ-3 光學配件時,戰術姿態中的視野不再受阻。
  • SL Razorhawk 雷射燈
    • 向下瞄準速度增益增加 5%。
    • 衝刺射擊速度增益提高 7%。
  • FSS OLE-V 雷射器
    • 降低瞄準速度增益 2%。
    • 衝刺射擊速度收益減少 4%。
  • FTAC 格林線激光
    • 衝刺射擊速度收益減少 7%。
  • Verdant 掛鉤盒激光
    • 衝刺射擊速度增益增加 3%。
  • .50 Cal Spire Point 彈藥
    • 傷害範圍增益增加 2%。
    • 子彈速度效益降低 19%。
  • XRK 夜幕抑制器 XL
    • 傷害範圍減少 6%。
    • 子彈速度效益降低 8%。
    • 後座力控制效果降低 3%。
    • 向下瞄準速度懲罰增加 7%。
    • 衝刺速度懲罰增加 3%。
  • 圓頭彈藥
    • 修改描述以準確反映其真實效果。
      • 大幅減少子彈射程,同時增加退縮。

戰區

“ 突擊步槍 ”

  • 霍爾格 556 (MWIII)
    • 最大傷害從 32 增加至 35
  • M13B(MWII)
    • 最大傷害從 25 減少至 23
    • 近中傷害從 24 減少至 21
    • 最小傷害從 22 減少至 19
  • MCW (MWIII)
    • 最大傷害從 24 增加至 28
    • 近中傷害從 20 增加至 24
    • 16.5吋MCW旋風分離器長筒
      • 傷害範圍優勢減少 6%
      • 速度優勢減少 7%
      • 腰射和戰術姿勢懲罰減少 5%
      • 衝刺火力懲罰增加 1%
    • RB Regal 重型庫存
      • 槍踢效果減少 11%
      • 橫向和縱向效益降低5%
      • 流動懲罰增加 3%
      • 衝刺火力懲罰增加 1%

» 戰鬥步槍 «

  • MTZ 762 (MWIII)
    • 最大傷害從 45 減少至 42
    • 近中傷害從 42 減少至 38
    • 最小傷害從 37 減少至 34

» 輕機槍 «

  • 布魯恩 MK9 (MWIII)
    • 最大傷害從 32 減少至 28
    • 最小傷害從 28 減少至 26
  • DG LSW (MWIII)
    • 最大傷害從 33 減少至 29
    • 最小傷害從 29 減少至 27
  • 普利蒙特 AMP (MWIII)
    • 最大傷害從 40 減少至 38
    • 最小傷害從 36 減少至 34
  • TAQ 根除器 (MWIII)
    • 最大傷害從 33 減少至 28
    • 最小傷害從 25 減少至 24

“ 衝鋒槍 ”

  • AMR9(MWIII)
    • 最大傷害從 28 增加至 31
    • 近中傷害從 25 增加至 27
    • 最小傷害從 23 增加至 25
  • ISO 9 毫米(MWII)
    • 最大傷害從 24 減少至 21
    • 近中傷害從 19 減少至 17
    • 中等傷害從 16 減少至 15
    • 中遠傷害從 13 減少至 12
  • Rival-9(MWIII)
    • 水平後座力略有減少
    • MTZ 掠奪者槍托
      • 射擊目標穩定性增益降低 5%
  • 前鋒 9 (MWIII)
    • 近中傷害從 25 增加至 27
    • 最小傷害從 20 增加到 23

“ 狙擊槍 ”

  • KATT-AMR (MWIII)
    • ZANG-34 桶
      • 傷害範圍優勢減少 9%
      • 速度效益降低 8%

配件調整» 彈藥 «

  • .50 Cal Spire 尖頭彈
    • 傷害範圍增益增加 2%
    • 速度效益降低 19%
  • .410 規龍之息
    • 近中傷害範圍減少 12%
    • 中等傷害範圍減少 10%
  • 12號龍息
    • 近中傷害範圍減少 8%
    • 中等傷害範圍減少 10%

” 雷射 “

  • SL Razorhawk 雷射燈
    • ADS 速度優勢提升 4.5%
    • 衝刺火力增益增加 7%
  • FSS OLE-V 雷射器
    • ADS 速度優勢降低 2%
    • 衝刺火力增益減少 4%
  • FTAC 格林線激光
    • 衝刺火力增益減少 7%
  • Verdant 掛鉤盒激光
    • 衝刺火力增益增加 3%

» 槍口 «

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