在 Warframe 中,玩家的裝備通常包括主武器、副武器和近戰武器。然而,除了這些標准設備選擇之外,在任務期間還有其他可用選項。例如,某些 Warframe 擁有尊貴武器,例如 Excalibur 的尊貴之刃。
更有經驗的 Warframe 玩家可能熟悉另一類被稱為偽尊貴能力的隱藏裝備。Excalibur 的 Slash Dash 就是這樣的一個例子。雖然它作為一種能力是自給自足的,但它也會與能力修正之外的因素相互作用。Slash Dash 的傷害受技能強度模組和近戰武器配置模組的影響。
到目前為止,Warframe 中總共有五種這樣的偽尊貴技能,而且並非所有技能都受到所有近戰 MOD 的影響。例如,Slash Dash 不受暴擊機率和暴擊傷害模組的影響。簡而言之,屬性棒是一種特殊的近戰配置,其明確目的是增強偽尊貴的能力。
Warframe 中最好的自然屬性棒具有高裂罅傾向
“統計棒”本身可能不是一般用途的近戰武器。只有安裝在屬性棒上的模組會影響偽尊貴的能力,而不是它作為武器的實際屬性。
因此,統計棒往往是近戰武器,在更廣泛的 Warframe 社區中看不到太多用途。這背後的基本思想是濫用其 Riven 模組上的統計數據。武器的裂罅 Mod 的增益有多大取決於武器的裂罅傾向。武器在全球 Warframe 中使用的越少,其裂罅 mod 的數量就越高。
一個注意事項是具有擊中觸發先決條件的模組以及特定陣營的傷害模組(例如,Primed Smite Grineer)不適用於統計棒。這些的重要例子是狂戰士之怒、條件過載或破碎衝擊。
考慮到這一點,以下是 Warframe 中每個屬性條構建的細微差別,以迎合其各自的偽尊貴能力。
Excalibur – 斜線衝刺
對於新手 Warframe 來說,Excalibur 上解鎖的第一個技能非常有衝擊力。Slash Dash 沒有觸發機率,但它確實受益於額外的元素傷害。顎劍,由於其獨特的真理之刃增強模組,可以說是最好的屬性棒。
- 專注於增加:近戰傷害模組(Primed Pressure Point)、額外的切割傷害模組(Buzz Kill)、連擊持續時間模組(漂流接觸)和 +90% 元素傷害模組。
- 尋找具有上述增強功能的 riven 模組。
- Slash Dash 不能暴擊,使所有暴擊機率和暴擊傷害模組都變得毫無價值。
- 它也不受攻擊速度模組的影響。
Gara – 碎裂鞭笞
Gara 的數據棒功能與 Excalibur 的完全相同。唯一的關鍵區別在於,該能力本身不會在您使用時增加連擊數,因此,較長的連擊持續時間至關重要。由於這個原因,Incarnon Ack 和 Brunt可能是 Gara 上最好的屬性。
有兩種使用破碎鞭擊的方法:點擊該技能造成衝擊傷害,同時按住它造成斜線傷害。一般來說,後者更有用,並且還可以從 +Slash 傷害模組中獲得獎勵。
Khora – 長鞭爪
可以說是 Warframe 中最強大的偽尊貴能力,Khora 的長鞭利爪在功能上是類固醇的破碎戰爭。它有 25% 的基礎暴擊機率和 20% 的基礎狀態機率,分別受益於 Blood Rush 和 Weeping Wounds。
僅使用 Blood Rush 和 True Steel,長鞭利爪在 12 倍連擊倍率下的暴擊機率高達 165%,即 65% 的橙色暴擊機率和保證常規黃色暴擊的機率。
有兩種方法可以構建 Khora 統計棒。最簡單的一種是針對暴力傷害,即近戰傷害、暴擊率和暴擊傷害 mod 以及 +90% 元素傷害 mod 來填補空白。
另一種方法是臨界狀態混合體,它會掉落元素傷害模組。為此,你需要一個帶有 +Slash Damage 提升的 Riven mod 以及 Buzz Kill 來傾斜 IPS(衝擊-穿刺-斜線)分佈以獲得良好的 Slash 偏好,以及 Weeping Wounds 將狀態機會提高到 108 % 在 12x 組合。構建的其餘部分將提供改進的暴擊機率、暴擊傷害、Blood Rush 和基礎近戰傷害模組。
- 理想情況下,尋找具有 + 近戰傷害和 + 暴擊傷害的 Riven 模組,以及如果使用混合構建則具有 + 切割傷害。
灰 – 劍刃風暴
Ash 的劍刃風暴可能是 Warframe 中最可選的屬性棒,因為它的大部分好處是提高生活質量。對於初學者來說,劍刃風暴不會從近戰武器上的任何類型的傷害修正中獲益。即使 Bladestorm 中的克隆體造成終結傷害,但像 Finishing Touch 這樣的 +Finisher Damage 模組不會影響它。
它確實受益於連擊數和攻擊速度增加的基本攻擊傷害。攻擊速度決定了克隆人攻擊的速度,這反過來又決定了組合計數器的累積速度。因此,以下是 Ash 屬性棒的注意事項:
- 建立攻擊速度以及連擊機會。Fury、Gladiator Vice 和 Quickening 將攻擊速度提高到 100%,之後收益遞減會最小化任何額外的攻擊速度提升。
- 雖然 Ture Punishment 非常適合輕鬆構建連擊計數器,但它必須與 +Combo 持續時間模組相抵消。
- 在 Riven 模組中尋找 +Combo Duration 和 +Initial Combo。
- 匕首是 Ash 屬性棒的絕佳選擇,因為隱蔽殺傷力的初始組合 +16。
阿特拉斯——滑坡
Atlas 的滑坡實際上是 Excalibur 的斜線衝刺,帶有全衝擊傷害的一拳超人扭曲。與 Slash Dash 不同,它確實有 5% 的基礎暴擊率和異常觸發率,但它們太低而無法圍繞它構建。攻速模組和碎裂衝擊不會影響滑坡。
- 即使可以修改 Combo 計數機會,純傷害構建是一種更有效的方法。
- 尋找具有 + 近戰傷害、+ 衝擊和/或 + 元素獎勵統計數據的 Riven 模組。
主要的想法是全力以赴建立即時傷害。由於其作為純粹的衝擊傷害能力的性質,+Impact 模組(如碰撞過程)在近戰傷害模組之上大大增加了傷害。
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