暴雪前總裁 Mike Ybarra 批評 Xbox 缺乏獨佔遊戲,並敦促索尼和微軟停止推出昂貴的皮膚和戰鬥通行證。
儘管他們做出了努力,但 Xbox 未能製作出流行遊戲,在遊戲機之戰中仍然處於顯著劣勢,最終導致索尼 PlayStation 憑藉其獨佔交易取得勝利。
在得知《黑神話:悟空》在Xbox 上的發布延遲是由索尼獨家協議而非技術問題引起後,暴雪前總裁邁克·伊巴拉(Mike Ybarra) 表示,如果他處於PlayStation 的位置,他會利用這種情況,他認為一個成功的機會。
根據一篇討論獨家性的 X 帖子,據稱,為了主宰客廳,擁有獨家熱門產品至關重要,因為它既可以作為平台,也可以作為遊戲視角。索尼在創作和選擇成功的熱門歌曲進行獨家製作方面擁有良好的記錄。
如果您的策略是贏得客廳,那麼您需要獨家熱門產品,因為獲勝既是平台也是遊戲的角度。索尼知道如何製作熱門產品,以及如何從其他公司中挑選熱門產品以實現獨家產品。如果我是他們,我現在就會加倍下注,因為…
— 麥克‧伊巴拉 (@Qwik) 2024 年 8 月 30 日
這導致一些人認為索尼優先考慮像 Concord 這樣的直播遊戲是一個錯誤。儘管開發了八年,這款英雄射擊遊戲在發布之日仍未達到 700 名玩家。
伊巴拉建議索尼重新考慮他們的全押策略,並對玩家厭倦了直播遊戲的某些趨勢表示擔憂,特別是他們的獲利方法。
據他介紹,玩家們已經厭倦了售價 18 美元的戰鬥通行證和皮膚。
是的。我會停止對此的一切。玩家已經厭倦了戰鬥通行證和 18 美元的皮膚。
— 麥克‧伊巴拉 (@Qwik) 2024 年 8 月 30 日
微軟以令人震驚的 68B 美元收購了動視暴雪,收購了《決勝時刻》和《鬥陣特攻》等熱門特許經營權,這些特許經營權提供遊戲內戰鬥通行證和昂貴的皮膚。許多玩家對這些化妝品的高價表示不滿,經常利用社交媒體和其他平台批評「卑鄙」的定價策略。
2024年1月,由於微軟收購以及他們選擇解僱約1,900名員工,暴雪前總裁離開公司。
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