前 Bungie 開發者解釋為何《天命 2》的「夢想」功能尚未實現

前 Bungie 開發者解釋為何《天命 2》的「夢想」功能尚未實現

Bungie 的一位前員工就《天命 2》中缺少玩家住房功能提供了寶貴的見解,而許多線上多人遊戲粉絲都高度重視這項功能。這一點在大型多人線上角色扮演遊戲和類似的線上角色扮演遊戲中尤其普遍,客製化和個人空間是其中的關鍵吸引力。

例如,Digital Extremes 的 Warframe 為玩家提供了廣泛個性化其飛船和生活空間的選項,讓用戶可以向其他玩家展示成就和升級。相較之下,《天命 2》僅允許透過徽章和頭銜等個人資料元素進行最小程度的自訂。

討論重新燃起

1 月 13 日,《天命 2》內容創作者 Forcer 在 X/Twitter 上發帖,這個話題再次浮出水面,引發了社群內的重大討論。 Forcer質疑:「說實話,《命運》怎麼不增加玩家住房?這感覺像是一個遊戲時間、玩家享受和投資以及貨幣化的金礦嗎?

他的言論引起了《天命 2》主播 Aztecross 的共鳴,後者也表達了同樣的觀點,而 Bungie 前社群經理兼無障礙主管 Liana Ruppert 也發表了她對此事的看法。

利亞娜·魯伯特的見解

魯伯特說:「天哪,當我在那裡的時候,很多開發者都想要這個。這太糟糕了,但是,呃,遊戲中和內部資源方面需要改變很多事情,才能實現這一點,並且投資回報率達到一個將其標記為有益包容的水平。夢想。

在隨後的影片評論中,Aztecross 對每項新功能都必須產生直接財務回報的觀念提出了挑戰。他認為,有時價值在於玩家的商譽和保留率,而不是可量化的指標。他問道:「我想知道《最終幻想 14》是否會看到他們的氏族住房並思考『我們應該給他們 300 種窗簾選擇嗎?這裡的投資報酬率是多少?

魯珀特因裁員而於 2023 年離開 Bungie,引發了人們對該工作室目前在玩家住房問題上的立場的質疑。雖然可能性仍不確定,但 Bungie 尚未表明任何在《天命 2》中引入此類功能的計劃,這讓粉絲們熱切等待更新。

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