Treyarch 前系統設計師 Tyler Diaz 最近解決了《黑色行動 6》在與 Warzone 無縫整合方面面臨的挑戰。綜合體驗讓許多粉絲感到失望,有些人斷言最新版本的大逃殺「比以往任何時候都更糟糕。」玩家指出圖形品質、槍戰機制和新功能的顯著下降,並將其標記為「大規模”與之前的迭代相比,“降級”。
火上澆油的是,發射過程中出現了許多故障。 Raven Software 承認持續存在的問題,特別是無法準確記錄腳步聲音音訊的問題。此外,CoD YouTuber JGOD 強調,某些福利並未如預期發揮作用,進一步損害了玩家體驗。
在Pullze Check 播客的討論中,Diaz 詳細闡述了整合挑戰,他表示:「雖然《MW3》在整個週期中做出了許多改變,但《黑色行動 6》已經開發了好幾年。即使兩款遊戲使用相同的引擎,也不意味著《MW3》的元素會被簡單地轉移到《BO6》中。
前 Treyarch 開發者 Tyler Diaz 深入介紹了《黑色行動 6》與《MW3》的開發以及《戰區》中的整合問題pic.twitter.com/XBiIxySkSV
— Pullze Check (@PullzeCheck) 2024 年 12 月 1 日
《戰區》和多人遊戲開發的區別
《決勝時刻》遊戲的開發前景因其重點而有很大差異。 Treyarch、Sledgehammer 和 Infinity Ward 等團隊通常有大約三年的時間來製作新作品。相較之下,Raven Software 每年都會監督 Warzone,因此需要獨特的開發方法。
Diaz 認為,儘管共享相同的引擎,但將《黑色行動 6》中的新鮮遊戲元素整合到《戰區》中並不簡單。他澄清說:“雖然它們可能使用相同的引擎,但 BO6 的開發週期較長,這意味著它不會自動繼承前一年遊戲的功能。”
緩解這些整合問題的建議解決方案可能涉及放棄每個新的《決勝時刻》版本中每年完成的《戰區》更新。透過讓開發人員隨著時間的推移專注於增強大逃殺體驗,可以防止每次新遊戲發佈時強制重置造成的中斷。
迪亞茲支持這種方法,並表示:“如果我有自己的方式,我會主張將遊戲完全分開,讓每個遊戲獨立存在。”一個有效的例子包括《現代戰爭2019》和《黑色行動冷戰》,它們保持了不同的路徑,從而為Raven Software提供了必要的空間來順利解決問題和實施增強功能。
與此形成鮮明對比的是,《黑色行動 6》對動作和槍戰進行了重大改變,給《戰區》團隊帶來了巨大的壓力,要求他們迅速適應這些調整。迪亞茲和遊戲社群的成員認為,《戰區》的專門開發週期可以顯著減少目前阻礙大逃殺遊戲發展的故障和回歸的頻率。
雖然 Raven Software 尚未透露《戰區》未來的廣泛計劃,但玩家可以預期 12 月 5 日推出的第 1 季重裝上陣更新。
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