外原始“顆粒狀和像素化”視覺錯誤:如何修復、可能的原因等等

外原始“顆粒狀和像素化”視覺錯誤:如何修復、可能的原因等等

Exoprimal 是 Capcom 最新的合作遊戲,無疑是其目錄中最雄心勃勃的遊戲之一。這款第三人稱合作射擊遊戲採用 Capcom 專有的 RE 引擎打造,視覺效果極佳。然而,與許多之前的 RE 引擎遊戲一樣,Exoprimal 似乎有一些視覺上的奇怪之處,包括顆粒狀或像素化的圖形。

RE 引擎首次在《生化危機 7:生化危機》中使用,可以說是目前最強大的遊戲引擎之一。它能夠在不影響性能的情況下提供令人驚嘆的視覺效果,已慢慢成為大多數現代 Capcom 遊戲的主要產品。

雖然該引擎在視覺效果和紋理流方面存在一些問題,但它在 PC 上經常出現交錯偽像。這通常最終會導致圖像看起來有顆粒感,這在高分辨率下非常明顯。這是有關修復 Exoprimal 中“顆粒狀和像素化”錯誤的綜合指南。

如何修復 Exoprimal 中的“顆粒狀和像素化”錯誤?

Capcom 最新的合作射擊遊戲或 PC 上任何其他 RE 引擎中出現顆粒狀視覺效果的原因可歸因於錯誤地使用與 FSR 或 DLSS 混合的“隔行”渲染。隔行渲染本質上是嵌入到 RE 引擎本身中的時間升級系統,它可以在某些情況下提高性能,但代價是降低視覺清晰度。

然而,考慮到 Exoprimal 已經支持 AMD 的 FSR 1.0,使用隔行掃描有點毫無意義。不幸的是,在某些情況下,當您首次在 PC 上啟動使用 RE 引擎構建的遊戲時,它們會自動默認為隔行渲染。

出現同樣問題的遊戲有《生化危機 2》(重製版)、《生化危機村莊》,甚至是最近發布的《生化危機 4》(重製版)。Exoprimal 是該錯誤的最新受害者。但是,您可以通過簡單地修改遊戲內設置來輕鬆修復它。

以下是針對“顆粒狀和像素化”錯誤的一些潛在修復:

  • 從“高級”中的圖形選項禁用“隔行掃描”渲染。
  • 檢查您是否啟用了 AMD FSR,如果您有足夠的 VRAM 可以以原始分辨率玩遊戲,請將其關閉。
  • 如果您在沒有 FSR 的情況下無法達到穩定的 60 fps,請嘗試減少一些其他圖形設置,然後再次啟用 FSR。
  • 檢查您的分辨率設置,並確保遊戲中的分辨率與桌面分辨率相匹配。

最後,更新您的圖形驅動程序並確保您運行的是遊戲的最新版本。不言而喻,將 Windows 保持最新也有助於修復任何圖形錯誤。還建議更新GPU 驅動程序後重新啟動電腦,以清除系統中所有冗餘的緩存數據。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *