對於任何射手來說,在死鎖中找到合適的十字準線至關重要。因此,以下介紹了一些最佳選擇以及需要牢記的有用提示。
最後,經過幾個月的保密,Valve 正式承認了 Deadlock,讓大眾有機會討論並一睹這款遊戲的早期開發過程。
這款遊戲為英雄射擊遊戲和 MOBA 類型帶來了全新的視角,旨在找到兩者之間的平衡。由於它屬於射擊遊戲類別,因此與典型的 MOBA 不同,它還需要一定程度的瞄準技巧。
十字準線對於精確瞄準至關重要。如果您是初學者,這裡有一些建議使用的十字準線,以及根據您的喜好進行個人化設定的重要注意事項。
調整死鎖十字線時需要注意的事項
儘管處於搶先體驗階段,我們的十字準線選項可能並不像其他 Valve 遊戲(例如《反恐精英 2》)那樣廣泛。
然而,值得注意的是,由於其早期訪問狀態,遊戲可能包含多個錯誤。因此,在進行任何自訂之前,必須了解一些十字線錯誤:
- 僅當高度為 20 時,將間隙設為 0 才能使十字準線無間隙
- 點不透明度中的點稍微未對齊
- 根據設置,畫中畫不透明度可以使十字準線完全變黑
請放心,這些只是早期的錯誤,可能在不久的將來得到解決。一旦修復,我們一定會在這裡通知您。但是,如果您正在創建自己的十字準線,那麼明智的做法是考慮這些問題。
由於這些錯誤,您將不得不使用相當多的控制台命令來解決問題。我們提供了十字準線命令的完整列表,並在下面對其功能進行了簡要說明。
由於設定錯誤,控制台命令是撥入十字準線的有用工具
- citadel_crosshair_color_b:控制十字準線的藍色程度
- citadel_crosshair_color_g:控制十字準線的綠色程度
- citadel_crosshair_color_r:控制十字準線的紅色程度
- citadel_crosshair_dot_opacity:控制彩色點的不透明度
- citadel_crosshair_dot_outline_opacity:控制點輪廓的不透明度
- citadel_hit_marker_duration:控制命中標記在螢幕上停留的時間
- citadel_crosshair_pip_border:關閉或開啟線邊框
- citadel_crosshair_pip_gap:控制十字線間隙
- citadel_crosshair_pip_height:控制十字線的長度
- citadel_crosshair_pip_opacity:控制彩色線條的不透明度
- citadel_crosshair_pip_width:控制線條的寬度
為了存取控制台命令,您必須按 F7,或者您可以選擇更改設定中的鍵綁定。
通常,即使將間隙設為 0,玩家也可能會遇到間隙保持開啟的問題。
首先,既然我們已經討論了這個主題,那麼這裡有一些十字線可以幫助您開始。
最佳死鎖十字線
基本十字線
- 差距: 0
- 寬度: 0
- 高度: 10
- 點不透明度: 1.00
- 顯示點邊框:關閉
- 點不透明度: 0
- 點輪廓不透明度: 0
- 紅色: 255
- 綠色: 255
- 藍色: 255
- 控制台指令: citadel_crosshair_pip_gap -2
這款十字準線非常簡單,採用純白色設計,幾乎可以滿足任何人的喜好。
儘管將間隙設為 0,您仍然可能會在 Deadlock 的十字準線中看到間隙。這是由於前面提到的一些錯誤造成的。若要消除間隙,可以在控制台中輸入citadel_crosshair_pip_gap -2。
帶點的基本十字
- 差距: 3
- 寬度: 0
- 身高: 15
- 點不透明度: 1.00
- 顯示點邊框:關閉
- 點不透明度: 1.00
- 點輪廓不透明度: 0
- 紅色: 255
- 綠色: 255
- 藍色255
此十字準線是基本的十字和點設計,與預設選項非常相似,但看起來更乾淨、更透明。
在大多數情況下,這種十字準線是玩家的首選,因為它提供了可視性和精確度的良好平衡。中心的點有助於準確瞄準敵人,同時仍然可以清楚地看到你的行動。
您可能已經注意到了點的錯位,這是另一個錯誤,預計在不久的將來被 Valve 修復。
點十字準線
- 差距: 0
- 寬度: 0
- 高度: 0
- 點不透明度: 0
- 顯示點邊框:關閉
- 點不透明度: 1.00
- 點輪廓不透明度: 1.00
- 紅色: 255
- 綠色: 255
- 藍色: 255
- 控制台指令: citadel_crosshair_pip_gap -5 和 citadel_crosshair_pip_height 0.6
如果您希望使用基本點作為十字準線,那麼此選項適合您。
您可能會發現彩色點與輪廓不完全對齊,這是導致它偏離通常居中位置的另一個錯誤。
我們嘗試透過實作 citadel_crosshair_pip_gap -5 和 citadel_crosshair_pip_height 0.6 指令來解決此問題,以獲得居中的點。然而,這個解決方案並不完全有效。
如果您使用點十字準線,您可能只能接受這種錯位,直到 Valve 解決該問題。
綠色十字線
- 差距: 0
- 寬度: 0
- 身高: 10
- 點不透明度: 1.00
- 顯示點邊框:關閉
- 點不透明度: 0.65
- 點輪廓不透明度: 0
- 紅色: 0
- 綠色: 255
- 藍色: 0
我們使用的十字準線很簡單,我們將其變成綠色,以與紅色敵人輪廓和環境提供更好的對比。
我們已將點不透明度降低至 0.65,以避免因點的輕微偏離中心而分散注意力。不過,它對於幫助我們瞄準還是很有幫助的。
紫色十字準線
- 差距: 0
- 寬度: 2
- 身高: 13
- 點不透明度: 1.00
- 顯示點邊框:關閉
- 點不透明度: 0
- 點輪廓不透明度: 0
- 紅色: 200
- 綠色: 67
- 藍色: 200
這個十字準線也很簡單,但這次它是紫色的,適合喜歡不同顏色的人。
這個尺寸應該能讓你快速瞄準,同時又足夠小以保持精準度。
我們選擇了稍微淺的紫色,因為它最適合我們,但是,您的視力和螢幕可能與我們不同,所以請根據您的個人喜好調整顏色。
裹屍布的十字線
- 差距: 0
- 寬度: 2
- 高度: 6
- 點不透明度: 1.00
- 顯示點邊框:關閉
- 點不透明度: 0.7
- 點輪廓不透明度: 0.9
- 紅色: 0
- 綠色: 255
- 藍色: 255
- 控制台指令: citadel_crosshair_pip_gap -2
《死鎖》中裹屍布的十字準線與他的 CS2 十字準線幾乎沒有區別,其特點是有一個小的青色十字準線,中心有一個圓點。
為了獲得理想的間隙,他在控制台中使用命令citadel_crosshair_pip_gap -2。因此,如果您是 CS2 中 Shroud 十字準線的粉絲,那麼這款應該適合您。
現在,這就是您需要了解的有關 Deadlock 中十字準線的所有資訊。由於遊戲仍處於早期遊戲測試階段,因此在未來的更新中可能會添加額外的十字準線選項和類型。隨著遊戲工作的進展,我們將隨時向您通報任何進展。
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