每一款《輻射》遊戲都在前作的基礎上以自己的方式發展。每部作品的背景故事自然都會發生變化,這點在《輻射 2》對《輻射 1》進行一些修改時就表現得很明顯。
提姆凱恩先前曾稱讚《異塵餘生》真人電視劇,在看完亞馬遜的整個第一季後,他仍然忠於貝塞斯達對《異塵餘生》故事的解讀。
儘管最近圍繞即將上映的電視劇中是否包含《桑迪陰影》和《新維加斯》存在爭議,但許多粉絲仍然高度評價《輻射:新維加斯》。本作由黑曜石娛樂公司開發,被廣泛認為是該系列中最好的作品之一。
儘管收到了關於貝塞斯達可能改變既定經典傳說的負面反饋,《異塵餘生》創作者蒂姆凱恩在《輻射》電視節目的評論中漫不經心地承認了這些擔憂。
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儘管是遊戲改編的電視劇,《異塵餘生》憑藉其引人入勝的故事情節和對原系列的準確再現,成功吸引了廣大觀眾的注意。該劇保持了其獨特的“輻射感覺”,同時又不影響其對更廣泛觀眾的吸引力,這是一項不容易實現的壯舉。正如提姆所說,創造一個忠實於《異塵餘生》宇宙的後世界末日世界是一項挑戰,但創作者們成功地做到了這一點。
粉絲們普遍抱怨的一個問題是,系列賽中使用的時間線可能與遊戲既定的時間線有所不同。提姆凱恩也承認這項觀察結果,他表示:「我們沒有可以依賴的明確時間表。也許這些人物只是不可靠的敘述者。在《輻射》遊戲中,角色提供虛假資訊的情況並不少見。
一個主要問題是在更大的特許經營範圍內確定每款《異塵餘生》遊戲的經典結局,因為每款遊戲都會根據玩家的選擇提供多種結局。提姆不確定電視節目將如何處理這個問題,但他熱切期待未來。 「我經常討論為續集選擇經典結局的重要性。創作者為《異塵餘生》電視節目的時間線選擇了哪個結局還有待觀察。我渴望了解更多。
儘管蒂姆讚揚了該系列的故事講述,並指出缺乏說明和旁白,但他也承認沒有玩過遊戲的觀眾在理解《輻射》節目時面臨的挑戰:「對於那些不熟悉遊戲的人來說,可能會有一個學習曲線遊戲,但我相信這是可以弄清楚的。
提姆在最後聲明中向粉絲重申,貝塞斯達擁有《異塵餘生》傳說的最終權威,而不是他,不是粉絲,也不只是舊遊戲。他強調,「我不再能控制這一切,你也不能。貝塞斯達今後做出的任何決定都將被視為正典。
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