基於《異塵餘生》和《無主之地》等遊戲的電影和電視節目的受歡迎程度不僅可以透過收視率來衡量,還可以透過遊戲銷售來衡量。
儘管初步跡象表明可能會失敗,但《無主之地》有望成為今年最令人失望的作品之一,甚至是近代史上最令人失望的作品之一。該片最初的爛番茄評分為 0%,預示著它的糟糕反響,雖然後來有所改善,達到了令人擔憂的 9%,但它仍遠未被視為成功。
然而,正如 TikTok 用戶 UltraOZU 所證明的那樣,還有其他方法可以衡量電玩遊戲系列的成功與否。作為一家老式遊戲店的老闆,他們指出了《無主之地》和其他流行電玩遊戲系列(例如 Prime Video 上的《輻射》)之間的顯著對比。
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據 TikToker 報道,他的老式遊戲商店目前有充足的《無主之地》遊戲供應。不過,他指出,以《異塵餘生》和《扭曲金屬》為主題的影集發行後,遊戲很快就賣空了。他自豪地展示了商店幾個月來收到的第一本《異塵餘生:新維加斯》。
儘管獲得了正面的評價,《無主之地》電影卻凸顯了一個更大的問題——即使是那些喜歡這部電影的人似乎也沒有完全投入。觀眾離開戲院時並不想玩作為電影靈感的電子遊戲。
儘管對數位格式和實體格式進行了比較,但並沒有明顯的區別。雖然《無主之地:年度遊戲版》和《無主之地3》的玩家數量都出現了增長(據Steam 跟踪網站SteamDB 報道),但與《輻射76》在Prime 發行後所看到的壓倒性愛數字並不在同一水平上。
儘管該電影系列顯然已經消亡,但對於遊戲迷來說,還是有一些積極的消息,因為據報第四部正在製作中。然而,這部電影只賺了不到2000萬美元,遠低於1.1億美元的預算。
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