儘管比賽後的最佳球員亮點突出了某些球員,但它未能認識到《鬥陣特攻 2》粉絲一直渴望的團隊合作的重要性。
在《鬥陣特攻 1》比賽中,一支隊伍中六分之四的隊員會因其成就而獲得認可,包括擊殺數和給予隊友的治療量。
儘管這些卡牌能夠認可不那麼華麗的玩家的貢獻,但它們並沒有在《鬥陣特攻 2》中再次出現。
在《鬥陣特攻》Reddit 子版上,一名玩家質疑暴雪選擇取消賽後比賽卡系統的明智之舉。
這位粉絲詳細闡述了這些卡片是如何簡單地創建的,以展示您團隊的真正才能,並讓您對自己的工作感到自豪,因為它得到了認可。
這篇文章的大多數回應都支持原發文者的觀點,即遊戲玩家係統不公平地讓坦克和 DPS 受益,作為唯一的賽後亮點。
另一位人士試圖解釋暴雪這一決定背後的原因,並表示“減少活躍比賽之間的停機時間是暴雪的關鍵目標。”
隨後,另一位玩家表示,「我相信它與獎牌一起被移除,是為了減少毒性。」他們接著解釋了移除似乎對社區問題沒有太大影響,以及它不應該如何影響。 。
儘管有玩家抱怨,但最近《鬥陣特攻》遊戲的變化並不僅限於其中之一。除了取消戰利品箱外,遊戲還從 6v6 過渡到 5v5。
在以團隊合作和每個團隊成員角色價值為中心的多人遊戲中,《鬥陣特攻 2》的 PotG 系統可能需要進行一些調整,以滿足可能失去比賽卡的玩家。
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