FIFA vs PES:一場已經失去動力的競爭

FIFA 和 PES 系列之間的鴻溝不可能比現在更廣闊。這兩個特許經營權近年來經歷了截然不同的命運,其中一個未能將過去的成功轉化為目前的統治地位。視頻遊戲的成功和失敗通常可以歸結為小事——關鍵的管理決策、微小的設計元素等。在這方面,EA Sports 可能沒有那麼雄心勃勃,但這意味著他們的產品具有穩定性。

另一方面,Konami 宣布了 PES 或 Pro Evolution 系列的雄心勃勃的品牌重塑。它現在被稱為 eFootball,走的是與 FIFA 系列不同的道路。雖然品牌重塑最初引起了廣泛關注,但實施情況並不盡如人意。此外,它還導致這場曾經激烈的競爭成為過去的回憶錄。

多年來 FIFA 與 PES 的競爭是如何減弱的

自新千年開始以來,FIFA 和 PES 系列賽一直在相互較勁。在 90 年代後期,EA Sports 確實有一個可以迎合的開放市場,儘管當時的遊戲與今天有很大不同。2001 年 10 月,Pro Evolution Soccer(歐洲冠軍)發佈時,一場新的競爭誕生了。

EA Sports 已經壟斷了世界上最重要的足球聯賽的許可,並且這種趨勢一直持續到今天。儘管存在相當大的劣勢,科樂美還是憑藉當時被認為超前的遊戲玩法吸引了觀眾的注意力。Konami 在 90 年代在舊遊戲機上發布了早期的足球遊戲,但第一款 Pro Evolution Soccer 遊戲開啟了一個新時代。

這場戰鬥隨後蔓延到新推出的 PS2 遊戲機上,該遊戲機具有更好的圖形和硬件。EA Sports 從一開始就專注於許可證和官方信息。Konami 知道這是他們無法贏得的東西,因此他們的重點始終放在遊戲玩法上。這在某種程度上甚至連 EA Sports 都欽佩 Konami 的所作所為。

在接受衛報採訪時,FIFA 首席設計師加里·彼得森 (Gary Peterson) 對 PES 表示讚賞:

“我認為當時沒有其他體育遊戲創造出如此多樣、突發、感人的遊戲玩法。我愛它。”

彼得森承認他是如何嘗試調整 Konami 正在做的事情並將其應用到 FIFA 遊戲中的。雖然日本開發人員專注於事物的圖形方面,但它在銷售競賽中總是排在第二位。起初數字還不錯,競爭也很激烈,但到 2015 年,差距巨大:EA Sports 售出了 1800 萬份,而 Konami 只能管理 170 萬份。這個鴻溝一直在變大;現代是一幅準確的圖畫。

Konami 的 PES 品牌重塑如何扼殺與 FIFA 的競爭?

品牌重塑應該提升特許經營權並將其引向新的方向。Konami 或許對 eFootball 也有同樣的想法,eFootball 是他們鍾愛的 PES 系列的新名稱。在 2021 年宣布這一消息時,遊戲格局已經發生了變化。FIFA 已經成為銷售市場的領導者,這要歸功於其終極團隊模式,該模式成為了重磅炸彈。這兩款遊戲也可以在手機上玩,這就是其中一個品牌出了問題的地方。

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兩個特許經營權的移動版本非常不同,EA Sports 可能了解移動設備的局限性。它提供的是一個街機遊戲,與PC 和遊戲機上的版本截然不同。Konami 決定與 eFootball 彌合差距,旨在在每個平台上提供相同的體驗。最終,野心與天真之間的帷幕被打破,PES 品牌開始垮台。

2021 年發布的新遊戲在質量上非常糟糕。雖然它是一款免費遊戲,但它成為了 Steam 上評價最差的遊戲之一。從糟糕的圖形到拙劣的遊戲玩法,科樂美可能出錯的一切都出錯了。開發人員一開始就沒有納入許多承諾的東西,這無濟於事。雖然順利啟動會使事情變得更簡單,但它並沒有發生。當 Konami 試圖解決這個問題時,EA Sports 卻在繼續發揮他們的主宰作用。

令人遺憾的是,最近的 FIFA 比賽並不完美。社區一再抱怨 EA Sports 對除終極團隊之外的任何遊戲模式都不感興趣。Volta 幾乎沒有捕捉到老派 Street 特許經營所創造的氛圍。職業模式在過去幾年幾乎沒有什麼變化,沒有人會聲稱 FIFA 23 是完美視頻遊戲的縮影。

然而,EA Sports找到了一個亮點——Ultimate Team。開發人員繼續將所有註意力投入到這種遊戲模式中,並取得了巨大的成功。隨著 2022 年下半年 FIFA 世界杯主題內容的推出,該模式變得前所未有的吸引人。它設法隱藏了相當大的裂縫。至於Konami 和 PES,特許經營權幾乎無法生存,因為它試圖盡一切努力創造競爭,這種競爭在新千年初期就存在過。

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