《最終幻想 14》計劃在《黎明之路》之後的資料片中大幅區分職業

《最終幻想 XIV》的總監宣布,他們打算在《黎明之路》之後的未來資料片中對各種職業進行顯著區分。

備受期待的《最終幻想 XIV 黎明之路》的發布將引入兩個新職業:Viper 和 Pictomancer,這兩個職業分別專注於近戰和魔法 DPS。這些新增內容將豐富遊戲的戰鬥內容,為玩家提供更多樣化的 MMORPG 遊戲玩法選擇。

儘管如此,許多玩家表示他們相信遊戲中的職業在最近的資料片中變得越來越相似,而且它們的整體複雜性正在過度削弱。

開發人員回應了玩家的反饋,宣布他們打算在《黎明之路》之後的未來擴展中「強烈區分」職業。他們即將推出的資料片的主要關注點將是戰鬥內容。

吉田直樹在ffxiv中談論工作同質化、工作身份和 8.0 變化by u/Jealous_Witness_32

吉田向義大利網站 Multiplayer 澄清,團隊經常收到玩家關於職業機制的投訴,特別是其中一項職業擁有某種技能,而另一項則沒有。

一個潛在的解決方案是為每個職位引入類似的技能,但這種方法存在著在所有工作中造成同質化的潛在危險。

導演的願景是建立一個場景,每個職業都有自己的一套技能,並能以自己獨特的方式表現出色,讓玩家在參與遊戲時獲得成就感。

儘管如此,考慮到重新設計所有工作的艱鉅任務,開發商在《黎明之路》之後的擴充包之前對實施這些變更猶豫不決。

「為了實現我們的既定目標,我們認為有必要明確區分職位。因此,我們想退後一步,恢復到以前的狀態。

此外,吉田討論了 120 秒窗口元,表示這導致了工作輪調缺乏多樣性。他指出,遊戲目前的內容高度交織,因此他們的重點將是在解決工作機制之前改進戰鬥內容。

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