最終幻想 XVI 新手指南:故事模式和動作模式有什麼區別?

Final Fantasy XVI 的發布是標誌性 JRPG 系列中備受期待的最新作品,其中包含重要的新增內容,使該系列的新玩家更容易上手。許多新增內容包括新的難度模式,包括故事模式和動作模式。這兩個選項都提供了適合玩家的功能,具體取決於他們對實時動作遊戲的體驗。

雖然《最終幻想》從來都不是一個以實時動作為主要戰鬥機制的系列,但即將推出的遊戲挑戰了這一概念,正如游戲的難度滑塊所反映的那樣。

與經典《最終幻想》遊戲的傳統回合製戰略戰鬥系統不同,該系列的最新作品在其戰鬥和遊戲系統上採用了更現代的方法。Final Fantasy XVI 的難度模式讓您可以按照自己的節奏輕鬆進入遊戲以動作為中心的戰鬥系統。

這是一份綜合指南,解釋了《最終幻想16》中故事模式和動作模式之間的區別。

Final Fantasy XVI 中的故事模式是什麼?

故事模式本質上是“簡單模式”。但是,它與大多數動作角色扮演遊戲中的傳統簡單模式滑塊不同。故事模式改變了玩家的輸入,而不是增加玩家的傷害倍數和減少敵人的生命值(大多數遊戲中“簡單”難度的主要內容)。

選擇故事模式難度將使您從一開始就可以使用配件集,自動執行某些戰鬥動作。從自動連擊到減慢完美閃避和招架的時間,這些配件讓那些可能不太熟悉角色動作遊戲的人的戰鬥變得更加輕鬆。

Final Fantasy XVI 中的動作模式是什麼?

與故事模式相反,動作模式不會採取任何手段,讓玩家可以完全控制遊戲的戰鬥系統,讓他們決定如何修改它。雖然您也可以在此處找到故事模式中可用的配件,但無法從一開始就獲得。

動作模式也不包括閃避和招架的減速時間等功能,使其成為熟悉實時動作遊戲(如 Devil May Cry 和 Bayonetta)的玩家的最佳選擇。您必須在 Clive 的能力之間切換,才能在此模式下手動執行連擊。

值得一提的是,您可以在遊戲戰役期間隨時在兩種難度模式之間切換。還有一個名為“最終幻想”模式的額外難度模式,在完成故事後解鎖。

Final Fantasy XVI計劃於 2023 年 6 月 22 日發布,專供 PlayStation 5 使用。

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