自發布以來,《鬥陣特攻 2》社群就一直猜測 PvE 內容可能會復興,引發了粉絲們的興奮。雖然沒有得到證實,但暴雪最近的發展表明他們擁有引入新穎且引人入勝的遊戲模式的創造力,這些模式可以重塑玩家體驗。
《鬥陣特攻 2》的 PvE 部分有著動盪的歷史。最初,這是遊戲設想的一個核心功能,旨在將體驗擴展到傳統的 PvP 格式之外。然而,在入侵模式受到冷遇後,PvE 方面很快就被放棄了,這讓忠實玩家感到非常沮喪。
隨著團隊將精力轉向續作,《鬥陣特攻》原作的開發實際上停止了,並在他們的承諾中突出強調了 PvE。當 PvE 功能被取消時,粉絲們感到失望,因為許多人原以為它會成為《鬥陣特攻 2》的亮點。
《鬥陣特攻 2》PvE 的一線希望
最近,敏銳的《鬥陣特攻》愛好者註意到了遊戲 PvE 模式的前關卡設計師 Jorge Murillo 的回歸,他被重新任命為高級關卡設計師。這次重新任命增強了玩家群體的樂觀情緒,認為新鮮且引人入勝的 PvE 內容可能最終會出現。
在他之前的任職期間,穆里洛一直處於《鬥陣特攻2:入侵》計畫的最前沿,粉絲們認為他的重新加入是一個有希望的跡象,表明暴雪可能會恢復更多實質的PvE 體驗。他令人印象深刻的作品還包括 PvPvE 遊戲、Battle of the Beats 以及創新的 Mirrorwatch 模式,該模式創造性地重新詮釋了另一個宇宙中的角色。
玩家樂觀地認為穆里洛的回歸標誌著暴雪致力於開發更多敘事驅動的遊戲模式。作為一名經驗豐富的關卡設計師,他的參與可能表明工作室正在考慮超越當前框架的《鬥陣特攻》新方向。
從歷史上看,《鬥陣特攻》提供了引人入勝的 PvE 戰役,例如檔案任務,提供了以深受喜愛的英雄為主角的豐富的、故事驅動的戰鬥體驗。雖然《鬥陣特攻 2》最初承諾的全面 PvE 框架的復興可能不確定,但新內容的任何進展肯定比完全缺席要好。
在此期間,暴雪繼續專注於增強《鬥陣特攻2》現有的PvP 元素。英雄。
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