動視暴雪的一名前員工揭露了《決勝時刻》遊戲中日益嚴重的作弊問題,尤其是《戰區》和《黑色行動 6》。他將作弊活動的驚人成長歸因於該系列的年度發布週期,這給維護遊戲完整性帶來了獨特的挑戰。
儘管動視暴雪推出了客製化的 RICOCHET 反作弊系統,但與作弊者的鬥爭仍在持續,並隨著最新《決勝時刻》系列的推出而愈演愈烈。這種持續存在的作弊困境已經趕走了許多玩家,包括著名的主播,這表明該系列的玩家基礎大幅下降。
作弊困境背後的簡單解釋
動視公司 (Activision) 前數位行銷高級總監賈斯汀·泰勒 (Justin Taylor) 最近分享了他在公司的經歷以及導致當前作弊情況的因素的見解。 「如果你想知道為什麼《決勝時刻》比任何其他遊戲都有更多的駭客問題,我會告訴你。我在動視公司工作了四年,」他在 X(以前的 Twitter)上寫道。
雖然泰勒的角色並不直接涉及技術遊戲開發,但他的觀察反映了批判性的觀點。他指出年度發布週期是罪魁禍首。 “超簡單。三個工作室(Sledgehammer、Infinity Ward、Treyarch)不想合作,每年基本上都是從頭開始開發遊戲,」泰勒解釋道。
如果您想知道為什麼《決勝時刻》比任何其他遊戲都有更多的駭客問題,我會告訴您。我在動視公司工作了 4 年。超簡單。你有 3 個工作室(Sledgehammer、Infinity Ward、Treyarch),他們不想一起工作,他們基本上從頭開始…… https://t.co/odNQ3ejpU9
– 賈斯汀泰勒 (@TheSmarmyBum) 2024 年 12 月 24 日
這種新遊戲的周期性發布阻礙了開發者創造出具有凝聚力且不斷改進的遊戲,類似於《Apex Legends》、《Fortnite》和《Valorant》等遊戲。每年,玩家都會遇到一款缺乏先前版本改進的新遊戲,導致重大的技術調整落後。
隨著每款新遊戲的發布,這個問題都會升級。當 RICOCHET 系統經過微調以解決某一部分的問題時,重點將轉移到下一款《決勝時刻》遊戲的製作。這種永無止境的循環破壞了有效杜絕作弊行為的持續努力。
在《黑色行動 6》中,作弊現象的流行已經足以疏遠以前忠實的遊戲玩家。這場持續的危機是否會引發動視暴雪的重大反應仍不確定,但問題的可見性是不可否認的,並且它繼續顯著影響玩家的參與。
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