身為第一人稱射擊 (FPS) 遊戲(尤其是《Valorant》)的狂熱粉絲,我很高興能夠嘗試《要塞英雄》中新推出的 5v5 彈道模式。然而,由於伺服器問題,令人沮喪的漫長等待削弱了我的熱情。然而,當我最終投入一場比賽時,我發現我的耐心得到了回報。與朋友一起玩《要塞英雄》的彈道模式被證明是一種令人興奮的體驗,但它真的能與《Valorant》相提並論嗎?
從我最初的經歷開始,重要的是要注意,並不是一切都像我希望的那樣令人興奮和愉快。雖然《要塞英雄》在這種模式下採用第一人稱視角,但紋理和遊戲機制讓人感覺很熟悉。事實上,該模式通常感覺像是一款嵌套在《要塞英雄》大逃殺場景中的迷你遊戲。
Ballistic:快樂簡單的體驗
我在彈道模式中的冒險從一開始就被幾個令人沮喪的挑戰所破壞。當我嘗試訪問購買菜單時,我無意中激活了 Rick Roll 表情。在終於弄清楚如何導航購買選單後,我遇到了另一個問題:我錯誤地購買了錯誤的武器,並且發現自己無法兌換它。作為一名經驗豐富的《Valorant》玩家,這種疏忽尤其令人沮喪。
在克服了與遊戲按鈕映射相關的最初障礙後,由於我之前在《大逃殺》中的設置,我面臨著額外的遊戲挫折。十字準線擺動和可見後座力等功能可以增強大逃殺環境中流暢的遊戲玩法,但在戰術射擊環境中卻感覺不一致和尷尬。然而,一旦我調整了設定並與朋友組隊,遊戲的樂趣就開始顯現出來。
我的編輯很快就加入,我分享了我最初的遊戲玩法的見解,以增強他的體驗。我們在地圖上衝刺的運動流暢度可以與其他戰術射擊遊戲(例如《CS2》和《Valorant》)相媲美。與朋友合作掩護或執行突襲感覺非常有意義,尤其是在使用讓人想起經典《要塞英雄:大逃殺》武器的獨特武器時。
雖然投擲物的加入帶來了一些興奮,但我遇到的大多數玩家似乎不太熟悉戰術射擊概念,將比賽更像是一場大逃殺。憑藉這一點,我們輕鬆壓制了對手。
最終,雖然《堡壘之夜彈道》被證明作為一款派對遊戲很有趣,但它缺乏將自己定位為《Valorant》可行替代品所需的深度和參與度。
《要塞英雄》在戰術射擊方面的樂趣,但缺乏實質內容
由於多種原因,這種遊戲模式常常給人一種不完整的體驗。一個主要問題是我在玩遊戲時遇到的效能問題。 《要塞英雄》在優化挑戰方面有著臭名昭著的歷史,這也延伸到了它的新模式。
儘管能夠在我的遊戲裝備上無縫運行現代 FPS 遊戲,但我發現自己正在努力應對意外的掉幀問題,尤其是在激烈的戰鬥中。調整圖形設定並不能緩解這些問題。這讓我想知道《Ballistic》作為獨立的單人遊戲體驗是否會表現得更好,資源管理可以更有效。
此外,遊戲的武器選擇還有很多不足之處。儘管《要塞英雄》第6 章第1 季推出了一系列令人興奮的武器,但彈道似乎只提供了其中的一小部分,這對於喜歡遊戲玩法多樣性的玩家來說是令人失望的。
在為數不多的可用武器中,我發現 Nemesis AR 特別令人愉快,價格合理,為 2500 積分,如果玩家能夠獲得一些殺戮,就可以使用它。
可用的實用選項,例如柔性手榴彈,並沒有給人留下深刻的印象,缺乏任何獨特的特徵。雖然我很欣賞射擊機制,但《Ballistic》的整體實用功能感覺很少。
此外,遊戲的機制會在沒有玩家輸入的情況下自動從地面交換武器,這項功能讓人想起大逃殺的設置,這對於那些習慣於在戰術射擊遊戲中進行更多控制的人來說可能會很惱火。
此外,輕鬆的休閒遊戲模式允許玩家退出遊戲而不會產生任何影響,這進一步加劇了休閒玩家之間的脫節感。雖然這對於那些尋求競爭較少的環境的球員來說是有益的,但它對那些尋求提高技能以準備嚴肅比賽的球員提出了挑戰。
彈道:有潛力但不是真正的競爭者
作為一個忠實的 FPS 愛好者,我相信《Fortnite Ballistic》為想要放鬆並與朋友一起玩樂的遊戲玩家提供了絕佳的周末消遣。然而,現階段將其與更成熟的戰術射擊遊戲進行比較並不完全公平。鑑於遊戲仍處於搶先體驗階段,Epic Games 希望能夠完善從地圖設計到武器選擇和整體遊戲動態等眾多元素,為 Ballistic 打造出獨特的形象。
為了真正與《反恐精英》和《Valorant》等遊戲巨頭正面交鋒,Epic Games 需要注入原創性,無論是透過古怪的武器還是創新的運動機制。透過正確的元素組合,《Fortnite Ballistic》有潛力成為 FPS 社群中的合法替代品。
目前,我的結論是,雖然《要塞英雄》是一款令人愉快的迷你遊戲,但它還無法與《Valorant》相提並論。您對《要塞英雄》有何看法?我邀請您在下面的評論中分享您的意見。
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