當《要塞英雄》粉絲們為第六章的到來做準備時,他們對先進跑酷能力的引入感到興奮不已。玩家可以期待諸如爬牆、彈跳和攀爬大型結構等技術,為動態遊戲體驗奠定基礎。
秉承傳統,《要塞英雄》在每個新章節中都會推出重大的遊戲玩法增強功能,第 6 章也不例外。即將推出的運動機制標誌著先前遊戲玩法的顯著演變,帶來了令人興奮的功能,其靈感來自經典噴氣背包《使命召喚》遊戲的快節奏動作。
在《要塞英雄》第 6 章介紹受忍者啟發的跑酷運動
鑑於「零建造」模式的飆升,《堡壘之夜》正在增強移動選項,讓玩家無需依賴資源收集即可導航地圖。穿越垂直景觀的挑戰長期以來一直讓無建造模式的玩家感到沮喪。然而,這些新機制有望大幅提升遊戲玩法。
Fortnite 正在採用新的運動機制,例如牆跑pic.twitter.com/7A079CwgD7
— CharlieIntel (@charlieINTEL) 2024 年 11 月 30 日
雖然宣傳預告片中強調了爬牆和彈跳,但也引入了兩個附加功能——助推跳躍和地面滾滾。這些功能不僅可以讓玩家跳得更高,還可以讓他們在地面上滾動,有效減少傳入的傷害。這為達到更高的職位和策略性地戰勝對手開闢了道路。
第6 章第1 季的忍者主題以哥吉拉和金剛等標誌性流行文化元素為背景,這些元素也將於12 月1 日首次亮相。即係列產品合併,同時增強玩家的能力。
隨著《要塞英雄》加入其他有影響力的大逃殺遊戲(例如《Apex Legends》和《決勝時刻:戰區》)的行列,它採用了複雜的運動系統。 Apex Legends 玩家可以掌握超級滑翔等技術,而 Warzone 透過其最新整合提供 Omnimovement 功能。因此,《要塞英雄》引入跑酷元素標誌著其最初對建築機制的依賴發生了重大轉變,為更流暢、更令人興奮的遊戲可能性鋪平了道路。
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