Fortnite 社群批評第 6 章中「荒謬」的 XP 更改

Fortnite 社群批評第 6 章中「荒謬」的 XP 更改

《要塞英雄》第 6 章推出了令人興奮的新功能,但並非所有玩家都對目前的經驗值 (XP) 系統感到滿意。雖然大多數玩家都喜歡在縮短的第 2 章混音期間加快進度,升級戰鬥通行證感覺更容易實現,但過渡到第 6 章卻讓許多人感到不那麼熱情。

前一章的簡潔,僅一個月的時間,為玩家提供了一個精簡的戰鬥通行證,標籤較少,增強了他們快速升級的能力。整體獎勵制度培養了令人滿意的成就感。然而,隨著《第六章》更長賽季的到來,遊戲的進展動態發生了顯著變化,導致社區內產生了挫折感。

玩家發現第 6 章的遊戲玩法感覺就像是“苦差事”

Epic Games 最近宣布對《要塞英雄 Crew》進行修改,強調玩家無論選擇哪種遊戲模式都可以升級多個戰鬥通行證。雖然乍看之下這似乎是有益的,但許多人很快就發現了一個重大缺點。玩家們在論壇上表達了他們的不滿,他們指出將XP合併為單一的「全球每日獎勵」實際上減少了​​各種模式的每日成就。結果,以前透過完成單獨的日常任務來獲得 XP 的樂趣已經消失了。

史詩是否只是透過將每種模式的每日經驗值合併到一個全球每日獎勵中來削弱它們?作者:u/GDRoger2FortNiteBR

除此之外,在不同遊戲模式中實施每週 XP 上限也導致了玩家的不滿。許多玩家分享了他們的經驗,強調儘管他們在比賽中花費了大量時間並取得了很高的名次,但他們的升級進度仍然停滯不前。一位玩家感嘆道:“我玩了大約 30 場比賽,贏了 4-5 場,即使不是第二,也大多進入前 5 名……而且我才 10 級。日常任務也被削弱了。”這太荒謬了。另一位用戶指出,「我從晚上 11 點玩到凌晨 5 點,從 7 級到 13 級;與上一章相比,這太瘋狂了,當時我在最初幾天內就達到了 30 級。

這些挫敗感讓玩家產生了這樣一種情緒:《堡壘之夜》正變得越來越麻煩,而不是一種愉快的體驗,有些人幽默地將其稱為「Chorenite」。這種不滿情緒尤其引起了休閒玩家的共鳴,他們可能沒有時間進行大量的磨練。

對於那些希望提高水平的人來說,這是一個潛在的解決方案,我們鼓勵玩家專注於完成所有每週挑戰和任務,以最大限度地提高 XP 收益。

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